
俄罗斯方块 c语言编程思想 怎么实现的一个思路
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1.定义各基本的图形单元,并把它们实现。
2.定义显示区域中行、列数,实现可以按1中定义的单元进行填充(显示)
3.定义数据结构,进行各行填充满时的判断,此时可以进行消除。并把上面各行依次下移。
(注意:1中定义的图元,在下落到最底行时,就不必要保持图元的信息,而是把相对应的2中
定义的行列区域进行填充,这实际上就是3中定义的数据结构的操作,图形只是按照数据结构
中对应的定义显示出来而已,实际上,你先把3定义好之后,再做1,2更合适)
4.加上对图元的控制(加快速度,左右翻转,左右移动)
5.增加积分设计,增加分值对速度的影响等。
6.增加其它好玩的设计,如:爆炸效果、消除时的特效等等。
7.有耐心的话,增加其它元素,如:连网对战,双人对战,历史积分记录等等功能。
8.图形美化,等等其它细节。
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首先,要把这七个方块用一种数据结构存储起来
其次,在游戏中将这七个方块随机挑选出来并显示在屏幕上,根据键盘事件进行旋转
最后,判断到达底部的方块是简单叠加还是引发消除事件
另外,对这个游戏来说,还有一些记分和过关加速的规则
其次,在游戏中将这七个方块随机挑选出来并显示在屏幕上,根据键盘事件进行旋转
最后,判断到达底部的方块是简单叠加还是引发消除事件
另外,对这个游戏来说,还有一些记分和过关加速的规则
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