如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标
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2017-01-18
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如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标
那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样
那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样
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