用C语言写贪吃蛇的代码,怎么让蛇不能反向走呢?大神在哪里??部分代码如下,还有就是不能穿过蛇自己,
用C语言写贪吃蛇的代码,怎么让蛇不能反向走呢?大神在哪里??部分代码如下,还有就是不能穿过蛇自己,还有就是会穿墙,,大神帮帮忙咯struct_pos//取...
用C语言写贪吃蛇的代码,怎么让蛇不能反向走呢?大神在哪里??部分代码如下,还有就是不能穿过蛇自己,还有就是会穿墙,,大神帮帮忙咯 struct _pos //取坐标 { int x , y ;};typedef struct _snake { struct _pos pos ; struct _snake *next;}Snake;typedef struct _food { struct _pos pos ;}Food;enum direction{ Up=119 , Down=115 , Left=97 , Right=100 };void changeDir(enum direction *dir) // 控制蛇的走向,w向上,s向下,a向左,d向右 { enum direction newDir; if(kbhit()) { newDir = getch(); if(newDir==Up || newDir==Down || newDir==Left || newDir==Right) *dir=newDir; }}
展开
3个回答
展开全部
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
蛇的身体是一个(x,y)的一系列坐标链表,每走一步除了判断墙体,再判断蛇头的坐标-反向坐标,与坐标集合的第二个节点相比,是否相等,相等就是反向操作;再判断蛇头坐标+正向坐标,与每个节点是否相等,相等就是撞到自己。
蛇的身体是一个(x,y)的一系列坐标链表,每走一步除了判断墙体,再判断蛇头的坐标-反向坐标,与坐标集合的第二个节点相比,是否相等,相等就是反向操作;再判断蛇头坐标+正向坐标,与每个节点是否相等,相等就是撞到自己。
追问
那该怎么写呢
追答
我这个实现已经描述得比较详细了,如果说具体怎么改,得根据你的代码来看。
展开全部
加判断啊
比如标志变量 flag;
flag=1表示向上, flag=2表示向下, flag=3表示向左, flag=4表示向右
判断一下, 当向下按钮按下时, 当前如果flag==1(即正在向上), 则忽略掉该按键
另外蛇身的位置是在数组中的吧, 每走一步判断当前蛇头位置是否等于蛇身中每个点的位置, 如果相等,则蛇头与蛇身重合, game over
比如标志变量 flag;
flag=1表示向上, flag=2表示向下, flag=3表示向左, flag=4表示向右
判断一下, 当向下按钮按下时, 当前如果flag==1(即正在向上), 则忽略掉该按键
另外蛇身的位置是在数组中的吧, 每走一步判断当前蛇头位置是否等于蛇身中每个点的位置, 如果相等,则蛇头与蛇身重合, game over
更多追问追答
追问
那该怎么写呢
追答
MFC下我有代码, 控制台没有代码, 如果需要可以发给你
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
不能的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询