如何改进Unity3d手游启动速度
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以下是我的一点想法,如果有什么错误请路过的大神不吝指教。
个人认为这个还是应该归结于优化。
1 减少当前使用的模型的三角形和顶点数量,材质尽可能使用共有材质,资源尽可能小一点(个人认为手机程序的资源太好了也没人注意到还占地方,只要不要太差就好......)。
2 尽可能减少计算量,优化代码(加载慢也有可能是你的start等等方法一下子做太多工作了),用参数比较少的shader。
3 谨慎使用光源,能烘焙就烘焙,阴影这种东西能用硬的就不要用软的。
4 将Debug,print这种控制台输出在导出之前注释掉,这种东西很占CPU再导出后还不显示。
个人认为这个还是应该归结于优化。
1 减少当前使用的模型的三角形和顶点数量,材质尽可能使用共有材质,资源尽可能小一点(个人认为手机程序的资源太好了也没人注意到还占地方,只要不要太差就好......)。
2 尽可能减少计算量,优化代码(加载慢也有可能是你的start等等方法一下子做太多工作了),用参数比较少的shader。
3 谨慎使用光源,能烘焙就烘焙,阴影这种东西能用硬的就不要用软的。
4 将Debug,print这种控制台输出在导出之前注释掉,这种东西很占CPU再导出后还不显示。
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