为什么使用 android opengl

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匿名用户
2017-03-26
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准备 为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 3.对OpenGL的基本知识了解 设置OpenGL ES环境 创建GLSurfaceView 为了显示OpenGL的图形,你需要使用GLSurfaceView类,就像其他任何的View子类意义,你可以将它添加到你的Activity或Fragment之上,通过在布局xml文件中定义或者在代码中创建实例。 在本次的教程中,我们使用GLSurfaceView作为唯一的View在我们的Activity中,因此,为了简便,我们在代码中创建 GLSurfaceView的实例并将其传入setContentView中,这样它将会填充你的整个手机屏幕。Activity中的onCreate方 法如下: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this); setContentView(view); }123456123456 因为媒体效果的框架仅仅支持OpenGL ES2.0及以上的版本,所以在setEGLContextClientVersion 方法中传入2; view.setEGLContextClientVersion(2);11 为了确保GLSurfaceView仅仅在必要的时候进行渲染,我们在setRenderMode 方法中进行设置: view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);11 创建Renderer Renderer负责渲染GLSurfaceView中的内容。 创建类实现接口GLSurfaceView.Renderer,在这里我们打算将这个类命名为EffectsRenderer,添加构造函数并覆写接口中的抽象方法,如下: public class EffectsRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public EffectsRenderer(Context context){ super(); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { } }123456789101112131415161718123456789101112131415161718 回到Activity中调用setRenderer方法,让GLSurfaceView使用我们创建的Renderer: view.setRenderer(new EffectsRenderer(this));11 编写Manifest文件 如果你想要发布你的App到谷歌商店,在AndroidManifest.xml文件中添加如下语句: <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />11 这会确保你的app只能被安装在支持OpenGL ES2.0的设备之上。现在OpenGL环境准备完毕。 创建一个OpenGL平面 定义顶点 GLSurfaceView是不能直接显示一张照片的,照片首先应该被转化为纹理,应用在OpenGL square之上。在本次教程中,我将创建一个2D平面,并且具有4个顶点。为了简单,我将使用一个长方形,现在,创建一个新的类Square,用它来代表形状。 public class Square { }123123 默认的OpenGL系统的坐标系中的原点是在中心,因此4个角的坐标可以表示为: 左下角: (-1, -1) 右下角:(1, -1) 右上角:(1, 1) 左上角:(-1, 1) 我们使用OpenGL绘制的所有的物体都应该是由三角形决定的,为了画一个方形,我们需要两个具有一条公共边的三角形,那意味着这些三角形的坐标应该是: triangle 1: (-1, -1), (1, -1), 和 (-1, 1) triangle 2: (1, -1), (-1, 1), 和 (1, 1) 创建一个float数组来代表这些顶点: private float vertices[] = { -1f, -1f, 1f, -1f, -1f, 1f, 1f, 1f, };123456123456
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