grasshopper在建筑建模中起什么作用
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其实建模主要分为两种一种是Polygon建模,多边形建模——如su,你可以看所有su画的曲线都不是严格意义的曲线,都是有很多很多线段组成的,还有个挺著名的多边形建模叫modo,当年的动画——机器人瓦力就是modo做的一种是nurbs建模,曲线建模——如rhino,你可以看rhino中的曲线,都是严格意义的曲线,球体同样,都是严格的球体3d应该算以上的兼而有之,但是3D有自己的侧重,就是polvgon建模,3D的nurbs建模很垃圾基本是公认的我一直认为,对应不同的方案,不同的设计要对应选择相适应的近几年rhino的兴起主要是因为参数化设计中有很多曲线(nurbs),所以要选择rhino来建模,但是所谓参数化,参数化,这个参数从哪来?过去,设计的过程都是不太明晰的,因为设计本身就是一个理性感性交融的过程,但是参数化设计给我们了一个新的途径——把设计的过程通过某种方程式的方式来表达出来,当我们控制方程中的某个,和某几个可变的参数,直接生成这个方程的结果——也就是方案.
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