unity3d unity5.0 assetbundlemanifest包含哪些数据
展开全部
就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件。有一个例外,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,当然你的脚本里应该有解析,拷贝到TestUnitBox_Data?那个确实在修改后;加载这些资源文件的代码你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,再回到Unity编辑器里;StreamingAssets),Unity会自动检查是否有更新,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询