电竞专业都学一些什么呢?
2019-07-21 · 品牌创于1988,专注IT教育
电子竞技专业的理论课程方面有高等数学,概率论与数理统计,线性代数,运筹学,数学模型以及其他专业课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解
培养学生电竞行业内节目策划、节目市场调查、节目制作的专业能力:了解编导的概念和编导的基本职责熟悉编导的工作环境及职业素养了解电竞节目基本流程。
旨在培养学生电竞行业内节目策划、节目市场调查、节目制作的专业能力:了解编导的概念和编导的基本职责熟悉编导的工作环境及职业素养了解电竞节目基本流程。
电竞相关专业。这个专业目前比较好的是南广和中传媒。(其实我只能看到这俩家)
原因之一,本科学历比专科值钱。
原因之二,课程设置相对合理。在宏观范围上教授电竞知识,而不是局限于某一个电竞项目。因为没有人可以保证一个电竞项目可以存在很久。
中传媒实际上是,数字媒体专业的电竞方向。应该是在这些原有的课程上做一下微调。而且文凭确实是比南广更硬一些。
而南广的课程设置我在网上查到的资料是
核心课程:艺术与科技导论、数据科学基础、视听艺术传播、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作、电子竞技项目管理与运营。
另开设影视娱乐作品赏析、艺术概论、虚拟现实与互动设计、电子竞技赛事解说、电子竞技运动竞赛学、摄影摄像技术等近30门专业选修课、公共选修课以及专家讲座。
但是这里有一个问题在于,电子竞技是一个“以人为本”的行业。工作经验,人脉要比理论知识重要的多的多。
比如说俱乐部运营工作,俱乐部的投资报告怎么书写,人员如何安排,人事如何管理,俱乐部的公共,网店,粉丝经营等以及会遇到的一系列的突发情况。这需要大量的经验积累。
再比如裁判这个行业。由于游戏的逐渐傻瓜化导致很多原本需要人力完成的事情。现在在游戏里面基本完成了。dota1时代裁判需要看时机保存拉等工作;在dota2时代基本 上游戏自己可以完成很多。这样导致裁判的工作量下降,那么需求也就下降。如果没有那么多的赛事需要裁判很容易出现供大于求的现象。而现场出现的突发情况一样是需要经验积累的。这也是科班过程中需要解决的问题。
所以说作为一个老板你会用一个有过电竞经验的其他专业者,还是一个电竞专业出来的人呢?同理一个热爱电竞游戏的编导专业毕业生和一个电竞游戏编导专业的毕业生在上学的时候到底有什么区别呢?
在我看来很多问题其实还没有有效的应对措施,而学生本更多的是小白鼠。
不过能拿个文凭的小白鼠比送去电击的小白鼠要幸福的多!!!!!!!
2019-07-01 · 品牌创于1988,专注IT教育
电子竞技数据分析
战队战术策略信息
分析与设计
电子竞技比赛
方案的规划
赛事组织管理
动漫游戏角色场景
设计与视频制作
《多彩的互联网世界》
《精通办公自动化》
《电竞机房维护与管理》
《Photoshop平面设计》
电子竞技产业概论
《RTS类电子竞技项目训练》
《电子竞技防沉迷与应战心理》
《电子竞技主播及赛事主持实践》
养成教育篇
成长篇
普通话语音
《电竞游戏UI/VI设计》
《电子竞技四大类项目讲解》
《FPS类电子竞技项目训练》
《电子竞技网络自媒体营销》
职业准备篇
成长篇
《MOBA类电子竞技项目训练》
《电子竞技项目战术训练》
《电子竞技比赛观察与数据分析》
《电子竞技赛事战报文稿撰写》
《电子竞技赛事解说与裁判实践》
《电子竞技数字多媒体技术》
就业指导篇
成就篇
《电子竞技礼仪与职业素养》
《卡牌类电子竞技项目训练》
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《电子竞技游戏赛事举办与执行》
电子竞技综合实训
电竞机房维护与管理、电竞网络全媒体营销、电竞战报文稿撰写技巧与应用、电竞赛事活动策划应用与实践、精通办公自动化、Photoshop平面设计、普通话语音、电竞主持与解说、电子竞技解说基础理论技巧、电子竞技产业生态、MOBA电竞战术设计等等。
2020-04-29 · 专注电脑教育33年做IT教育我们是认真的
电竞专业是电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》 中增补的专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。