求dnf男法5个职业排行,有哪些比较靠前的?
dnf男法5个职业排行:元素爆破师,冰结师,血法师,风法师,次元行者。
比较靠前的三个。
1、元素爆破师。
元素爆破师能够切换自身的攻击属性,因而本职业在大部分的地图中都有着姣好的适应性,而且转职后的技能范围都比较大,在练级的路上体验还是非常顺畅的。推荐使用的武器为魔杖或法杖,属性较为优秀的矛和棍棒也同样可以考虑使用。攻击方式为纯粹的魔法百分比,穿着布甲,但被动技能不死之身的存在让他的生存能力获得了较高的保障,配合85史诗武器贤者之杖基本上就死不掉。
2、冰结师。
冰结师将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。由男法师等级达到15级后与铁匠林纳斯接受任务转职而来,一次觉醒后称为“冰冻之心”,二次觉醒称为“刹那永恒”。角色特征:嘴里呼着冰冷的寒气,利用“黑暗之眼”的力量用寒冰做出各种各样的武器来攻击敌人,而且擅长各种近战格斗。
3、血法师。
血法师是使用血气的物理攻击角色,通过有机的连接血气的吸收和消耗,对中距离的对象进行攻击。使用的主武器是矛。能打能控能减防,技能形态多样化,脱手和不脱手的技能都有。有减防棍子随便混团,PKC新晋霸主职业。
dnf男法5个职业排行:虚空行者、血魔法师、次元行者、逐风者、冰结师,这些都比较靠前。
1、虚空行者。首先这个职业是1个魔法固伤职业,5把荒古武器都能用!)并且技能是无属性攻击,可以自选属性攻击,自带强控和范围聚怪,技能可脱手,能力比较全面。技能树整体分为次元系技、乖系和BUF系技能。装备扫把增加30%的释放和10%命中教条终端。
2、血魔法师。血法是个使用血气元素的法师,这个职业可以吸收血气打出巨额的伤害,所以这个职业还是比较特殊的,也值得期待。
3、次元行者。次元行者虚空也是男法师新增的职业,目前来看是新增三大转职职业中最强的,可以使用次元系技能,还具有召唤异界生物的能力,有脱手控制,有输出,有AOE有爆发,而且大家也知道在DNF游戏中带召唤的职业都比较强势,所以虚空也是很推荐大家选择的职业。
4、逐风者。逐风者也是玩家们很关注的焦点,其实这个职业的刷图实力并不是很强,就目前公布的情况来看,逐风者的技能少,控制也少,输出也比较低,白图没有问题,但是安图恩非常吃力,以现在的情况来看是个下水道职业。
5、冰结师。由于只会使用冰系单一系的魔法这对魔法师来说是致命的缺点,但由于用黑暗之眼大幅强化了冰系魔法,他们冰变的坚不可摧,甚至任何火焰都不能融化掉他们用冰晶做出来的武器。
dnf男法5个职业排行:元素爆破师,冰结师,血法师,风法师,次元行者,虚空法师比较靠前的有以下3个。
风法
三个职业出来之前,都说风法是下水道,但是配上不死鸟刷图真心猛,连续三段瞬移令其成为dnf中机动性最好的职业(或许没有之一)。60级之前基本上一个技能一个图,非常流畅,节奏感很强。基本上都是大范围技能,45级技能风暴之拳伤害很高,一觉和血法一样全屏。
血法
这个角色目前是全dnf唯一一个三条(hp,mp,血气),多了一个血气。一半技能以控制为主,消耗mp,从怪身上吸血补充血气,一半技能以伤害为主,消耗血气造成伤害。如果血气不足还要放这部分技能,会造成hp的损失,于是不死之身在刷白图的时候终于有了用武之地。
虚空
第一次见到冰结师时被其技能的整齐华丽所惊艳,到了血法风法中规中矩,虚空给人感觉是五花八门的大杂烩,什么都放进来。需要一段时间来适应。伤害据说很高,但是亲测和血法半斤八两。技能角度比较刁钻,以多段攻击为主,需要考验操作。
分为两套加点模式,混合双打和单干,和血法一样都是很有特色的职业。
dnf男法5个职业排行比较靠前的有元素爆破师、冰结师、血法师。
1、元素爆破师
精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。类似元素师,但是不像元素师那样要专精。元素爆破师觉醒名为魔皇,二觉名为湮灭之瞳。因常年在地心活动,所以又被称之为地心之瞳,魔鳇。
DNF6.18职业平衡中魔皇最主要的技能改动就是元素禁域,技能持续时间由原来的15秒降低为5秒,且禁域中所有属强强化功能被删除,不过技能本身的攻击力增加了50.4%。而且被删除的功能转变为了buff效果持续15秒,技能的灵活性更好了。除此之外魔皇其他技能总体加强了15%左右。
2、冰结师
将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。由男法师等级达到15级后与铁匠林纳斯接受任务转职而来,一次觉醒后称为“冰冻之心”,二次觉醒称为“刹那永恒”。
DNF6.18职业平衡中冰结的改版和魔皇一样,基本都只是对技能攻击力的增加,但是部分技能新增了中断基本攻击释放的效果,灵活性更胜一筹。冰结的技能攻击力增加幅度在17%左右,总体而言增强幅度在标准线以上。
3、血法师
血法师是使用血气的物理攻击角色,通过有机的连接血气的吸收和消耗,对中距离的对象进行攻击。使用的主武器是矛。
DNF6.18职业平衡中血法最大的改动就是技能触发的红色闪光效果变为只适用于本人,血翼绽放的攻击流程也做出了改变,但是整体判定范围并无变化且第一击的聚集效果得以保留。二觉变为从自身位置直接发动,部分技能的机制得到优化,总体技能增加幅度在15%左右。
dnf男法5个职业排行:次元行者、血法师、元素爆破师、冰结师、风法师。
比较靠前的有:元素爆破师、冰结师、血法。
一:元素爆破师
男魔法中的霸道总裁,明面上的一哥。拥有不菲的爆发和续航能力,技能范围大,CD续航优秀。
优势:爆发强势,二觉秒天秒地秒空气,但是要算好虚弱时间,不然容易空,续航优秀,豌豆射手全程XXXXX(尽管伤害也高不到哪去),技能范围大,清图能力优秀。
劣势:对于幻神职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,二觉前摇过长,被动的技能提升倍率偏低。主要是,次次都要柔化技能好嘿累。
二、冰结师
单冰属性职业,我本来以为说后面还有火结师,光结师,暗结师balabalabala,结果就这一个。并且冰洁从刚出的时候就已经被定义成快餐职业,虽然说单冰流还是比较新颖的,但是技能机制方面的问题一直都存在。
比较难以接受的问题就是其XXX伤害过低,以及前前X形态较差,还有就是技能续航方面,小技能伤害偏低并且CD较长,就算是大招伤害也好不到哪里去,一绝伤害超其他技能的伤害太多了。
这个问题平衡到现在也没能平衡得比较好,实战中冰洁如果秒不掉boss还是非常容易进入无技能可用的真空期。
三、血法师
除了双血条设定比较新颖之外,大概就只有控血(红王爷:?)这个特殊机制比较有意思了。
技能机制上我个人觉得完全没有什么亮点,并且技能伤害打全很墨迹,升级开尸体清理感觉不出来,到了后期副本就感觉的到了。很多技能都要一秒多才能打完。并且从头到尾,基本上双血条一点用都没有,根本就不用刻意去在意。
优势:能打能控能减防,技能形态多样化(脱手和不脱手的技能都有)。
劣势:范围一般,爆发能力一般。双血槽的设计比较新颖,但是玩久了发现P用都没有。