DNF为何不受欢迎了?
dnf如今不受玩家欢迎的原因很简单,那就是dnf是被时态淘汰的产物,单一的游戏内容无法成为他长盛不衰的支柱。在我上初中的时候,dnf是当时最火的三个游戏之一,即使是我自己,也会偷偷摸摸地去网吧打dnf,但是很快,dnf就被英雄联盟淘汰了。
可能是我进入游戏圈比较迟的原因,没有见识到dnf、cf和qq飞车这三款游戏最火的时代,不过我也经历了这三款游戏一起霸占网吧机子的时代。作为当时最火的三款游戏,没有人会认为dnf会被其他游戏淘汰,可是当英雄联盟发行之后,不到短短两年时间,网吧里就看不见打dnf的玩家了。
为什么呢?是dnf不够好吗?并不是,dnf已经将这种游戏做到极致,可惜这个游戏本身就是一个闯关类游戏,当玩家将一个角色等级升满之后,想要从头再来时,就会发现这个游戏的局限性:除了角色换了之外其他都没有任何变化。任务没有改变、和npc的对话没有改变、要打的地图也没有改变、关卡内容也没有改变,游戏模式太过单一就是dnf最严重的缺点。
所以当英雄联盟出场之后,dnf很快被淘汰。每一局英雄联盟游戏都是一个新的开始,都是一场全新的体验,绝对不存在复制上一局游戏的可能,即使玩的十个玩家不变,游戏过程也会有很大变化。多样性是英雄联盟将dnf击垮的主要原因。
当然,除了这个原因之外,还有很多的小原因。比如dnf的疲劳值限制以及装备问题等等,疲劳值限制了一部分玩家的游戏时长,装备不行则让一些玩家去打竞技场时毫无游戏体验可言。而这些问题都不存在于英雄联盟当中。
DNF不是不受欢迎了,只是处在一个稳定的发展中,DNF作为一款已经有十一年的老游戏,基本上每年都被玩家们戏称要凉,但是依然坚挺,可以说是2D游戏里的奇迹也不为过,在十一年的发展期间,玩家的不断流失,同时游戏内容的不断增加和发展,新玩家很难融入进去,剩下的基本上都是属于老玩家了,这批老玩家才是DNF的中坚力量,他们是属于DNF的忠实粉丝,继续坚持守护阿拉德大陆。
然后DNF作为一款11年的老游戏,玩家们的年龄也在不断的增长,也从青春年少,到成家立业,已经没有那么多的时间去玩游戏了,虽然DNF现在对于新角色和回归玩家的福利比较好,但是玩家们很难在起小号,新入坑的玩家根本玩不懂,也玩不久时间,毕竟打造一个角色,最低要花费一年的时间,因为不能错过一年之中的各种节日礼包,这样才能完美的打造角色,达到团本的门槛。
还有一部分原因是,DNF的不断发展,其中的氪金内容也是变的多了,很多玩家不满某个版本的内容,就会选择脱坑,然后又会由于某个活动的丰厚奖励而回坑,很多时候,DNF玩家一直在脱坑和回归之间徘徊,一个版本不喜欢了,直接脱坑,然后下一个版本重新归来,就是这样,毕竟没有哪个游戏,玩着正开心呢,会突然制裁或者网络连接中断,这些特色也渐渐的融入DNF,为DNF创造了独有的欢乐。
同时,十一年的发展期间,也有很多比较好玩的经典游戏出现,比如说英雄联盟,守望先锋和绝地求生等等,这些游戏,在画质上和玩法上都比DNF好上很多,这也会分化一批玩家们玩DNF的时间,但是号称八百万DNF的勇士,还是会继续玩DNF的,这个2D的老游戏,充满了情怀和无穷的魅力,在这里祝福DNF越来越好。
DNF初衷是免费游戏,平民玩家可以体验游戏的全部,但是现在却做成了收益第一的游戏,不氪金没法体验全部游戏!之前的玩法是刷图、PK循环,现在是爆肝、打团、做活动,审美疲劳、骗氪过度、TP制裁误封……等问题。
第一个问题:过度骗氪。春节套一次12套——5000R就没了。随着F1天王赛的落幕,中国队选手鞠春良终于拿到了本届比赛的总冠军。史派克也是非常适时地送出了骗氪套:全球首发、国服绝版称号+光环!看到这个宣传标语,小狐狸君都乐了,史派克团队现在的文案,真是非常的犀利。
第二个问题:审美疲劳。团本玩法——虚弱打桩+小游戏模式。而且搬砖的玩家被稀释。国服进入95版本之后,金币就一直疲软,近期也没有增幅活动,类似赛马等回收金币的活动,再加上工作室大肆搬砖,史派克也是不做出什么举动!近日F1天王赛BUFF捎带着副本的掉率也出现了大幅提升,不过在BUFF结束之后,玩家发现爆率又回到了之前,小攻略君也是实测,之前全蚀市场能达到180W左右的收益,近日又回到了原点,金币仍然变成了150W左右,蓝白装的掉率BUFF也没了。
第三个问题:搬砖工作室。开挂保底机制,许多玩家都不理解,话说TP怎么会这么设定呢?其实主要是TP数据保存的问题。所以将检测周期定为30天。30天之后就重新计算开挂次数。如果不重置时间,TP就要保留玩家的所有数据。所以说30天后玩家的开挂记录就自动没了。这就可以实现2次循环、无限次坐飞机了。这样TP不但没有制裁飞机党,反而为开挂的玩家童工了保护伞。
DNF作为一款十几年的网游作品,游戏寿命确实到了一个尴尬的时期,但是这也与游戏本身内容的转变脱不开干系,984G十方对于这款游戏其实有很多话说,接下来希望别说太多吧。
那就是打团门槛怎么变得这么高,之前打团一套史诗随便进,现在没红字,哈林齐了连鸟背都不让打,漩涡都没人放。当年乌龟刷了一套魔战,白板就是火山c,86版本我齐了幽魂,白板也能打安图恩,曾经史诗随便打团,现在就算齐了超5没红字,DNF打团怎么那么难。
投入其实一直都不少,只是没有现在这样精确,回顾此前的安图恩和卢克,深渊票的投入巨大,并且并不是投入了就能获得一套装备,无论是时间投入还是金钱投入都非常大,分析完了之后,普雷版本的投入反而是近几个版本之中需要玩家投入最少的版本,但是投入之后获得的快乐却并不如之前。
还有一个问题就是从PK网游转变为装备升级式模式之后,从乌龟到卢克再到超时空和普雷,这样一成不变的玩法很难让人提起兴趣,虽然装备数值越来越高,但是相应的投入也越来越大,更可怕的是游戏中的玩家还在人为提升打团门槛,很多时候的团本组队不是能不能打的问题,而是带不带你的问题,能一分钟解决就不要一分十秒结束,越来越求快的玩法,也让这款游戏魅力不再。
作为阿拉德大陆首批勇士,我自始至终依然爱着我曾经想要保护的地下城世界。每当我进入游戏,“你好啊,冒险家”赛利亚总是会亲切的跟我打招呼。依稀记得在最初的那个60级的版本,18级转职难度都十分的大,随便打个僵尸图都要在大街上喊半天,花费3000游戏币,才有四五十级的大号勉为其难的带一下。
那个时候虽然难,但是同样赋予挑战性,正式游戏的难度激发了我那年少的热血,我不怕难,因为我喜欢攻克完一张张地图之后的那份荣耀与喜悦。而且那时候,身边总是不乏一大批一起冒险,保卫阿拉德大陆的勇士,有朋友陪伴的日子总是十分的开心,因此那个时候总是会逃课去网吧,花掉一个周积攒下来的零花钱,只为了能再去阿拉德大陆看一眼我熟悉的朋友们。
渐渐地,地下城与勇士这款游戏开始增加了许多的内容与环节,60级变成了70级,75级,80级甚至是现在的90级、95级。游戏为了延续不得已不断上调着角色的等级上限,只为了再多一点地图,以增加游戏的可玩性。现在看来,这样的修改调整也只是徒劳而已,就像是奄奄一息的病人,只能通过那一丝孱弱的氧气来续命。
现在对我来说,地下城与勇士这款游戏早已变了味,昔日一起并肩作战的伙伴们也已经不再上线,游戏好友那一栏变成了永远的暗淡。自己一个人保卫这座大陆,很累很疲惫。辛辛苦苦升到满级之后,还要为了那一身金灿灿的装备而伤神劳累,没日没夜的肝着深渊,只为了最终的那一丝金光闪闪。
肝深渊的日子是无趣的,但是金光的那一刻却无比辉煌。我之所以离开这个游戏,是因为我再也找不到昔日的乐趣,更不想在深渊、团本里伤神费力。毕竟游戏永无止境,但生活远比游戏更精彩,不是吗?
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