创建一个eui组件,如何获取手动添加的节点
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例如以下
class TestPanel extends eui.Panel {
//皮肤内的Label节点ID
public tip: eui.Label;
public constructor() {
super();
this.skinName = "";//你新建的皮肤,如"MyPanelSkin"
}
public setTipText(content:string){
this.tip.text = content;//并对其设置文本
}
}
class TestPanel extends eui.Panel {
//皮肤内的Label节点ID
public tip: eui.Label;
public constructor() {
super();
this.skinName = "";//你新建的皮肤,如"MyPanelSkin"
}
public setTipText(content:string){
this.tip.text = content;//并对其设置文本
}
}
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