《使命召唤16》和《战地1》只能玩一个,应该怎么选?
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那必须使命召唤16啊首先16有很多模式比如多人模式战区4人合作模式单人战役可玩性很高
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我是2004年开始玩COD1的,然后接着玩了COD2,COD4和COD5. 在盛大和外服都玩过。再后来腾讯代理CODOL这些年就一直玩CODOL, COD5以后的系列没玩过。
战地1和战地5是2020年5月才开始玩的,在烂橘子下载的买的正版。战地1不到2小时,战地5玩了40多个小时。战地1先不说,吐槽下战地5吧。
在CODOL我是封神的人物啊,可是到了战地系列真的是被虐啊呀呀呀。战地5目前KD值才77%,难点太多太多,64个玩家图极大,感觉一大半的时间都在跑图。CODOL是可以埋雷卡位的,大地图玩狙击蹲点都挺好。在战地5基本无法卡位,各种穿插,各种载具炸弹,感觉我有一半是死在对方载具,有几次被飞机✈️连打5次,而我至今还玩不来载具(用飞机机枪根本看不到人,用坦克都是人没打到被对方摧毁!)。所以满地图就是靠腿跑,然后不是死在被载具摧毁的路中就是到了战区没看见敌人就被坑杀。
近一个月都在玩战地,CODOL只是被战地虐惨了去找回信心而已。
不吐槽了,说说两大游戏我认为最大不同吧。
1: 战争背景不一样。
CODOL是现代战争,快节奏,图小,18人的大团队和搜索爆破模式是我玩的最多的。因为图小,几局下来基本能掌握地图,又因为建筑无法破坏(可以穿射,但是无法破坏),很适合角落蹲点。带两地雷,蹲着收人,猥琐点成绩就不会太差。新手容易上手,KD值也不会差。但是也因为地图小,没有了战争的宏伟场面,玩久了容易对地图厌倦。
战地5的地图除了地下铁道那张图,其它图我现在还没弄明白。不是不明白图的大貌,而是依然不知道A. B. C. D... 点的分布,需要借助M图标。再就是出生点是大区域无固定的,导致出生在后方无战事要跑图,出生在战区又经常闷头闷脑的被秒杀。还有就是很难蹲点各种穿插,各种载具轰炸,玩狙击只能拉开距离,遇上大撤退还要跑的快,清场的炮击也是一个大坑!坑过无数次后就认为出生后方安全性高些,跑图就跑图吧!
总得来说CODOL背景场面娱乐性高些,玩的爽快些,对新手仁慈着,往往一两个大神能撑起场面的。搜索爆破我打过21:0的战绩一局!
战地5残酷很多,新手基本是跑图千里送人头的,很容易被打崩溃,一局能多杀一个人走都觉得是自己跟对了团队,从来不觉得个人能起什么决定性作用,外挂除外。
说到外挂CODOL外挂也多,但是除了吃鸡的两图,别的模式我也不怕外挂的。
战地5也感觉很多外挂,尤其是外挂+载具是真的无解!
所以轻松娱乐的话玩COD吧,想感觉下宏伟的战争场面和残酷去战地吧。
2: 多人游戏模式不一样。CODOL都是小团队比赛,嗯,不能叫战争!喜欢英雄主义的,技术好的骨灰级可以在CODOL带小弟小妹们飞起的。个人舞台有很好的展现的地方,战队啊,好友啊,开黑啊,互捧啊,噼里啪啦的也挺八面威风的。
嘿嘿😁,来战地你就知道了,这里没有战队,没有队友,开不起黑,或者说你就组个四人队吧,然后投入到极大的地图和128人的交战双方中你根本就不知道谁是谁,谁在哪?这里只有友军和敌军,只有不同的兵种分工:突击士兵带爆破的,医疗兵带医疗包可以救人,支援兵带弹夹给友军提供弹药,侦察兵狙击和标志敌方位置。
最近喜欢玩医疗兵,打不赢我就多救些人吧(✪▽✪)。
总得来说即使COD的骨灰在战地也是没有什么存在感的,做好一个各司其职的士兵就好!
3.枪械,配件和载具。两种游戏完全是两种理念了。
先说枪械,CODOL是枪械加配件的,这个趣味性强,个人风格不一样可以自由选择搭配。使命的枪械后坐力很小的,狙击子弹是直线的,重机枪站着扫射是稳稳的。准心点到对方在射程范围内是枪枪到肉的。
战地5我就呵呵了,这是人玩的吗?狙击太远子弹是抛物线的,你用六倍瞄准镜瞄的准准的,打完一家子子弹人家根本没中子弹,后来百度下要先用望远镜一样的瞄具测量下距离,再就是要有提高量,反正我现在也还是远狙击打不中。中近狙击就没这个问题。玩惯了现代战争的连发狙击,换成二战的铨动拉杆狙击你会觉得很憋屈。更要命的是只有爆头才能秒杀,打身子要两到三枪…打到我很想把手枪🔫自杀啊。
说说机枪吧,只有躺着才能用瞄具,蹲着站着只能盲扫,后坐力能打鸟了。
唯一觉得能的是半自动连发步枪和冲锋枪,这就意味着我还是要跑图,还是要往前冲,还是要被坑被轰。
还有很不爽的是手雷和地雷,CODOL手雷和地雷杀伤力很不错。战地飞手雷我估计都没砖头好用。
载具我更喜欢COD使命召唤系列,就是连杀奖励嘛!战地载具我玩不来,又经常被载具吊打,是个大坑!
……先说这么多吧,继续去琢磨战地了,然后被虐后再到使命召唤OL找下自信,所以两个游戏要替换着玩。只玩战地人会崩溃的!
战地1和战地5是2020年5月才开始玩的,在烂橘子下载的买的正版。战地1不到2小时,战地5玩了40多个小时。战地1先不说,吐槽下战地5吧。
在CODOL我是封神的人物啊,可是到了战地系列真的是被虐啊呀呀呀。战地5目前KD值才77%,难点太多太多,64个玩家图极大,感觉一大半的时间都在跑图。CODOL是可以埋雷卡位的,大地图玩狙击蹲点都挺好。在战地5基本无法卡位,各种穿插,各种载具炸弹,感觉我有一半是死在对方载具,有几次被飞机✈️连打5次,而我至今还玩不来载具(用飞机机枪根本看不到人,用坦克都是人没打到被对方摧毁!)。所以满地图就是靠腿跑,然后不是死在被载具摧毁的路中就是到了战区没看见敌人就被坑杀。
近一个月都在玩战地,CODOL只是被战地虐惨了去找回信心而已。
不吐槽了,说说两大游戏我认为最大不同吧。
1: 战争背景不一样。
CODOL是现代战争,快节奏,图小,18人的大团队和搜索爆破模式是我玩的最多的。因为图小,几局下来基本能掌握地图,又因为建筑无法破坏(可以穿射,但是无法破坏),很适合角落蹲点。带两地雷,蹲着收人,猥琐点成绩就不会太差。新手容易上手,KD值也不会差。但是也因为地图小,没有了战争的宏伟场面,玩久了容易对地图厌倦。
战地5的地图除了地下铁道那张图,其它图我现在还没弄明白。不是不明白图的大貌,而是依然不知道A. B. C. D... 点的分布,需要借助M图标。再就是出生点是大区域无固定的,导致出生在后方无战事要跑图,出生在战区又经常闷头闷脑的被秒杀。还有就是很难蹲点各种穿插,各种载具轰炸,玩狙击只能拉开距离,遇上大撤退还要跑的快,清场的炮击也是一个大坑!坑过无数次后就认为出生后方安全性高些,跑图就跑图吧!
总得来说CODOL背景场面娱乐性高些,玩的爽快些,对新手仁慈着,往往一两个大神能撑起场面的。搜索爆破我打过21:0的战绩一局!
战地5残酷很多,新手基本是跑图千里送人头的,很容易被打崩溃,一局能多杀一个人走都觉得是自己跟对了团队,从来不觉得个人能起什么决定性作用,外挂除外。
说到外挂CODOL外挂也多,但是除了吃鸡的两图,别的模式我也不怕外挂的。
战地5也感觉很多外挂,尤其是外挂+载具是真的无解!
所以轻松娱乐的话玩COD吧,想感觉下宏伟的战争场面和残酷去战地吧。
2: 多人游戏模式不一样。CODOL都是小团队比赛,嗯,不能叫战争!喜欢英雄主义的,技术好的骨灰级可以在CODOL带小弟小妹们飞起的。个人舞台有很好的展现的地方,战队啊,好友啊,开黑啊,互捧啊,噼里啪啦的也挺八面威风的。
嘿嘿😁,来战地你就知道了,这里没有战队,没有队友,开不起黑,或者说你就组个四人队吧,然后投入到极大的地图和128人的交战双方中你根本就不知道谁是谁,谁在哪?这里只有友军和敌军,只有不同的兵种分工:突击士兵带爆破的,医疗兵带医疗包可以救人,支援兵带弹夹给友军提供弹药,侦察兵狙击和标志敌方位置。
最近喜欢玩医疗兵,打不赢我就多救些人吧(✪▽✪)。
总得来说即使COD的骨灰在战地也是没有什么存在感的,做好一个各司其职的士兵就好!
3.枪械,配件和载具。两种游戏完全是两种理念了。
先说枪械,CODOL是枪械加配件的,这个趣味性强,个人风格不一样可以自由选择搭配。使命的枪械后坐力很小的,狙击子弹是直线的,重机枪站着扫射是稳稳的。准心点到对方在射程范围内是枪枪到肉的。
战地5我就呵呵了,这是人玩的吗?狙击太远子弹是抛物线的,你用六倍瞄准镜瞄的准准的,打完一家子子弹人家根本没中子弹,后来百度下要先用望远镜一样的瞄具测量下距离,再就是要有提高量,反正我现在也还是远狙击打不中。中近狙击就没这个问题。玩惯了现代战争的连发狙击,换成二战的铨动拉杆狙击你会觉得很憋屈。更要命的是只有爆头才能秒杀,打身子要两到三枪…打到我很想把手枪🔫自杀啊。
说说机枪吧,只有躺着才能用瞄具,蹲着站着只能盲扫,后坐力能打鸟了。
唯一觉得能的是半自动连发步枪和冲锋枪,这就意味着我还是要跑图,还是要往前冲,还是要被坑被轰。
还有很不爽的是手雷和地雷,CODOL手雷和地雷杀伤力很不错。战地飞手雷我估计都没砖头好用。
载具我更喜欢COD使命召唤系列,就是连杀奖励嘛!战地载具我玩不来,又经常被载具吊打,是个大坑!
……先说这么多吧,继续去琢磨战地了,然后被虐后再到使命召唤OL找下自信,所以两个游戏要替换着玩。只玩战地人会崩溃的!
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玩什么都可以,看个人喜好,我选战地,挂多去私服
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