你怎么看待现在的游戏行业?
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游戏开发和宣传的成本已经攀升到了历史的最高点,而游戏60美元一份的价格却几十年没有变过了,在这样的模式下游戏其实是很难赚到钱,甚至是亏本的。因此普通的游戏公司根本无法承担这样的宣发费用和风险,只能越来越保守和“偷工减料”;只有“御三家”能够承受这种成本支持,因为开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,成本被摊薄了。
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社会在不停的发展,游戏也在不停的发展。如今的社会,生活节奏过快,所以很多人都没有时间像以前一样坐在电脑前来玩各种游戏。手机游戏由于比较方便,能随时随地的玩,而且利用的都是碎片时间,所以迅速崛起。
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传统的游戏行业正在面临不可避免的寒冬,就在昨天,日本游戏大厂卡普空宣布关闭了其位于温哥华的游戏工作室。这家公司曾开发过《丧尸围城》、《快打方块》等系列作品,不禁让人唏嘘。其实游戏业发展至今,市场环境已经变得越来越不乐观了,这在业界似乎是一种共识。曾几何时,游戏几乎就是赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至因此而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。
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现在国内游戏行业最赚钱的就是做手机游戏。手机游戏的特点就是简单,比起端游的复杂,要简单的太多。对于很多已经在工作的人来说,也没有大量的时间和经历来研究游戏,简单就好。但是这些人都是有充分的经济能力的,虽然时间上不足,但是消费能力可是一点都不差。
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眼看现在,游戏业的困局也非常地明显,而想要跳出这种困局,眼下并没有可见的方案。这种困局在全球都在发生。其实就连卡普空、SE、世嘉、万代在全球市场的表现也不是特别突出,主要市场还是在日本本土,偶尔有些作品能够在全球形成影响力。但日本本土的游戏市场越来越小,一款重点大制作的游戏发行首周能够卖出10万套就很不可思议了。
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