近年日本原创动画的减少,到底发生了什么事情?
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日本原创动画的减少主要还是受到网络技术的冲击,为什么这么说呢?因为得益于网络技术的发展,越来越多的人得到了能在网络上表现自己的机会,就比如日本的轻小说。
现在的轻小说题材各式各样,五花八门,有些甚至让我们大跌眼镜,如果按传统的出版方式,那这些作品出版社可能会看不上,但正因为有网络的存在,那些作者靠着接地气的文字和剧情却可以俘虏一大堆粉丝。
我们现在所见到的动画作品大部分是由轻小说改编而来的,但在还没被改编成动画之前,除了部分比较特殊的作品外,大部分的轻小说都要经历三个阶段。
- 首发在网络,然后慢慢积累人气。
- 被出版社看中,然后出版纸质书籍。
- 粉丝基数达到了一定的量,然后开始发行动画。
相信你们看了以上的三个阶段应该都明白“轻改”动画和原创动画的区别了,没错,就是有无粉丝支撑的问题。轻小说作品无论如何转变营销方式,它都有上一个阶段的粉丝在为它买单,而原创动画没有。它只能靠花钱做宣传,又或者是依靠名人效应。
但这两者都存在极其不稳定的因素;
- 动画制作的成本本来就高,而收益又是不可控的,倘若大肆地做宣传就很容易形成财政赤字,不利于动画制作公司的运营和发展。
- 在保证动画质量为优的前提下,名人效应确实可以拉动消费,但哪有那么多的名人,况且名人也有拉跨的时候。
假如一部已经决定“轻改”的轻小说作品和一部脚本写得很好的原创作品同时摆在动画制作公司的面前,在财政不盈余的情况下,动画制作公司的上层肯定会优先做“轻改”,因为它有粉丝买单,有保障。
所以既然可以依靠网络上那些已经成名的作品来产出动画,那原创动画的数量就肯定会减少了。
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国家开始管控,不接入日本的动画,开始用国内的。现在国内的动画种类不比日本的差距大,动画也越来越多。
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因为原创动画的风险太大,一个做不好,就很容易引起群嘲,所以有很多人不愿意承担这个风险。
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前段时间不是有人烧了日本那个很火的动漫社吗?我觉得应该跟此事有关吧。
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