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当然有啦
1、单英雄。无论是否在杀死敌军或怪物的1200范围内,经验值都会100%得到,而且2本和3本还有20%和30%的经验加成。
2、2英雄或者3英雄。如果有一个英雄在1200的范围内,另一个英雄在远处,经验值100%会给在范围内的英雄得到;如果2者都在1200范围内,经验值会平分给2个英雄;如果2个英雄都不在范围内,经验值还是会传送分配给2个英雄。3英雄一样。
3、有盟友的情况。
⑴在范围以内有盟友,则按英雄人头数平分,如果你的英雄不在此范围内而你盟友的英雄在,那么很可惜,你1点都得不到,即使是你的部队杀死对方。
⑵范围内没有任何英雄,经验值会通过传送的方式发给战场上的每一个英雄(你和你的盟友)。如果你和盟友都是单英雄,同理在2本和3本会得到经验的加成。
PS:ROC时代英雄可以MF直接到10,而TFT时代英雄最多到5;
1200的距离,形象一点来说,大约是一个投石车的射程;被建筑物干掉的怪物没有经验,比如各种箭塔,NE的大树,ORC的地洞,UD的二、三本基地,还有ORC建筑的尖刺等等。
1、单英雄。无论是否在杀死敌军或怪物的1200范围内,经验值都会100%得到,而且2本和3本还有20%和30%的经验加成。
2、2英雄或者3英雄。如果有一个英雄在1200的范围内,另一个英雄在远处,经验值100%会给在范围内的英雄得到;如果2者都在1200范围内,经验值会平分给2个英雄;如果2个英雄都不在范围内,经验值还是会传送分配给2个英雄。3英雄一样。
3、有盟友的情况。
⑴在范围以内有盟友,则按英雄人头数平分,如果你的英雄不在此范围内而你盟友的英雄在,那么很可惜,你1点都得不到,即使是你的部队杀死对方。
⑵范围内没有任何英雄,经验值会通过传送的方式发给战场上的每一个英雄(你和你的盟友)。如果你和盟友都是单英雄,同理在2本和3本会得到经验的加成。
PS:ROC时代英雄可以MF直接到10,而TFT时代英雄最多到5;
1200的距离,形象一点来说,大约是一个投石车的射程;被建筑物干掉的怪物没有经验,比如各种箭塔,NE的大树,ORC的地洞,UD的二、三本基地,还有ORC建筑的尖刺等等。
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