C语言的贪吃蛇源代码
可以的话追加55分。。我最后的分数~~希望以前自己写过程序的朋友发个给我,时间不多了我有用!!邮箱471929895@qq.com百度很多的那种不用发来了~~...
可以的话追加55分。。我最后的分数~~希望以前自己写过程序的朋友发个给我,时间不多了 我有用!! 邮箱471929895@qq.com 百度很多的那种不用发来了~~
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//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
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break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
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#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
charmap[60][60];
int
ewsn[5][3]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
int
time_=500;
int
a[1000],b[1000],a1[1000],b1[1000];
int
count=0;
voidput()
{
int
i;
system("cls");
for(i=1;i<=15;i++)
puts(map[i]);
printf("\n
你的速度:%.3lf秒一格
你吃了%d颗豆豆",1.0*time_/1000,count);
Sleep(time_);
}
intmain()
{
int
i,j,n,x,t=1,x1,x2;
char
color[10]={"color
"};
system("color
f0");
system("color
111");
system("cls");
printf("请输入所需颜色\n");
scanf("%c%c",&color[6],&color[7]);
system(color);
printf("按任意键继续");
while(!kbhit());
getchar();
system("cls");
printf("“!”与边框不可以触碰哦\n按任意键继续");
while(!kbhit());
getchar();
system("cls");
printf("“*”是豆豆,尽情吃豆豆吧!\n按任意键开始游戏");
while(!kbhit());
getchar();
for(i=0;i<=15;i++)
for(j=0;j<=35;j++)
map[i][j]='
';
for(i=1;i<=35;i++)
map[1][i]='-';
for(i=1;i<=35;i++)
map[15][i]='-';
for(i=1;i<=15;i++)
map[i][1]='|';
for(i=1;i<=15;i++)
map[i][35]='|';
put();
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for(i=0;i<3;i++)
map[rand()%13+2][rand()%33+2]='!';
for(i=0;i<3;i++)
{
do{
x1=rand()%13+2;
x2=rand()%33+2;
}while(map[x1][x2]!='
');
map[x1][x2]='*';
}
a[0]=rand()%9+4;
b[0]=rand()%29+4;
n=rand()%4;
map[a[0]][b[0]]='@';
put();
map[a[0]][b[0]]='O';
t++;
a[1]=a[0];
b[1]=b[0];
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{
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{
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}
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';
if(rand()%(60-time_/10)==0)
{
do{
x1=rand()%13+2;
x2=rand()%33+2;
}while(map[x1][x2]!='
');
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}
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{
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count++;
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do{x1=rand()%13+2;
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');
map[x1][x2]='*';
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'&&map[a[0]][b[0]]!='*')
{
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{
system("color
40");
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system("color
04");
Sleep(5);
}
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printf("你死了\n你的最高速度:%.3lf秒一格\n你吃了%d颗豆豆\n按任意键退出游戏",1.0*time_/1000,count);
while(!kbhit());
getchar();
return0;
}
map[a[0]][b[0]]='@';
put();
if(kbhit())
{
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if(x==224)
x=getch();
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}
time_-=rand()%(time_/120+1);
}
return0;
}
#include<cstring>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
charmap[60][60];
int
ewsn[5][3]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
int
time_=500;
int
a[1000],b[1000],a1[1000],b1[1000];
int
count=0;
voidput()
{
int
i;
system("cls");
for(i=1;i<=15;i++)
puts(map[i]);
printf("\n
你的速度:%.3lf秒一格
你吃了%d颗豆豆",1.0*time_/1000,count);
Sleep(time_);
}
intmain()
{
int
i,j,n,x,t=1,x1,x2;
char
color[10]={"color
"};
system("color
f0");
system("color
111");
system("cls");
printf("请输入所需颜色\n");
scanf("%c%c",&color[6],&color[7]);
system(color);
printf("按任意键继续");
while(!kbhit());
getchar();
system("cls");
printf("“!”与边框不可以触碰哦\n按任意键继续");
while(!kbhit());
getchar();
system("cls");
printf("“*”是豆豆,尽情吃豆豆吧!\n按任意键开始游戏");
while(!kbhit());
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for(j=0;j<=35;j++)
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for(i=0;i<3;i++)
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if(map[a[0]][b[0]]=='*')
{
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}
if(map[a[0]][b[0]]!='
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{
for(j=0;j<10;j++)
{
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40");
Sleep(5);
system("color
04");
Sleep(5);
}
system("cls");
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while(!kbhit());
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return0;
}
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put();
if(kbhit())
{
x=getch();
if(x==224)
x=getch();
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if((x=='d'||x==77)&&n!=3)
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n=0;
}
time_-=rand()%(time_/120+1);
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}
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