3ds MAX一般用来做什么?
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你好这位朋友!3DS MAX是一款应用最为广泛的三维模型制作软件,目前官方的最新版本是3DS MAX9(2008版)。
其功能极其庞大浩繁,可用来制作各种不同类型的建筑(室内、室外场景)模型制作,各种工业产品结构图及效果图,产品广告的三维场景制作。影视广告的后期制作等等,可模拟不同环境、不同风格的渲染效果,强大的材质编辑功能令人眩目!几乎涵盖所有模型制作领域。
制作功能范围可以大致分为:
一、创建模型。强大的模型编辑制作功能几乎无所不能,可通过基本的标准几何体组合、扩展修改、放样、多边形编辑建模等方法建立各种类型的模型,最复杂、难度最大的便是多边形编辑建模。
二、编辑材质。可编辑各种复杂绚丽的不同材质,只有制作者未曾知晓的材质效果,而没有程序无法做出的材质效果,其庞杂的各种功能深不见底!令人眩目!
三、渲染图像。渲染的概念为:在建立好的三维模型上添加材质并使用光源和相关的环境设置,把立体的三维模型场景显示为二维图像的过程。可通过渲染器的各种设置,模拟真实的空气、云雾、光线、火焰等效果,使制作出的场景有极高的观赏性和可信度。
四、动画的编辑制作。几乎所有的动作都可以制成动画,3DS MAX中提供了丰富的运动系统功能,利用反动力学、空间扭曲、粒子系统编辑制作各种动画,在商业领域中,主要用于影视广告的制作。
以上就是3DS MAX的主要用途。
其功能极其庞大浩繁,可用来制作各种不同类型的建筑(室内、室外场景)模型制作,各种工业产品结构图及效果图,产品广告的三维场景制作。影视广告的后期制作等等,可模拟不同环境、不同风格的渲染效果,强大的材质编辑功能令人眩目!几乎涵盖所有模型制作领域。
制作功能范围可以大致分为:
一、创建模型。强大的模型编辑制作功能几乎无所不能,可通过基本的标准几何体组合、扩展修改、放样、多边形编辑建模等方法建立各种类型的模型,最复杂、难度最大的便是多边形编辑建模。
二、编辑材质。可编辑各种复杂绚丽的不同材质,只有制作者未曾知晓的材质效果,而没有程序无法做出的材质效果,其庞杂的各种功能深不见底!令人眩目!
三、渲染图像。渲染的概念为:在建立好的三维模型上添加材质并使用光源和相关的环境设置,把立体的三维模型场景显示为二维图像的过程。可通过渲染器的各种设置,模拟真实的空气、云雾、光线、火焰等效果,使制作出的场景有极高的观赏性和可信度。
四、动画的编辑制作。几乎所有的动作都可以制成动画,3DS MAX中提供了丰富的运动系统功能,利用反动力学、空间扭曲、粒子系统编辑制作各种动画,在商业领域中,主要用于影视广告的制作。
以上就是3DS MAX的主要用途。
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