作为《侏罗纪世界》系列的收官之作,《侏罗纪世界3》的口碑如何?
《侏罗纪世界3》的口碑相对一般。看过的观众普遍认为这部电影在剧情设计上有很多牵强附会的地方,而特效作为最大的噱头也没有让人感到惊喜,同时剧情的节奏过慢也影响了观看体验。
作为收官之作这部电影显然不太合格。与第一部的评分相差甚远,全靠情怀在维持着人气。从商业营销的角度来说《侏罗纪世界3》无疑是成功的,它调动起了观众对恐龙电影的兴趣,在编剧导演双双摆烂的情况下依然拿到了不错的票房成绩。但这种丝毫不用心的电影注定只能是昙花一现,靠贩卖情况不可能次次都这么好运。
一、剧情拉胯
这部电影非常贪心,想要把《侏罗纪公园》的男女主角也引入到剧情中来。这种草率的决定导致了电影中故事脉络混乱,两条故事线让人分不清主次。为了强行在剧情里增加情怀因素,编剧还自作聪明地来了一次新旧主角联动,使得场面异常地尴尬。
二、特效平平
在电影上映之前,官方对于后期使用的特效技术进行了着重宣传,认为这会刷新观众对于3D电影的观感。但从最终的效果来说,这部电影的3D版甚至还比不上2D。它丢失了以往恐龙电影最重要的恐怖、惊悚的氛围,演员在荧幕上疯狂地尖叫,观众在场下却困得要睡着。
三、节奏拖沓
双线剧情看似是电影所做的一次尝试,但在观众看来有凑时长的嫌疑。很多内容其实完全可以直接删减,没有必要花大量的篇幅去陈述。观众想看的是恐龙与人类之间的斗智斗勇,以及恐龙之间争夺霸主地位的决定,而不是一群人无聊地过家家。
你会去影院看《侏罗纪世界3》吗?
《侏罗纪世界3》的口碑比预想的要差很多,影片一味强调人类要尊重大自然和其他生物,但是并没有说明应如何建立新型共处模式,故事风格与前两部截然不同。
全新升级的恐龙阵容是《侏罗纪世界3》的一大看点,在数码动画特效的“加持”下,在街头追着主人公跑的各种恐龙,外形迥异、惟妙惟肖,令人目不暇接,但片尾的恐龙打斗却草草收场,不仅不如这个系列的前两集的打斗戏,甚至还比不上多年前《侏罗纪公园3》里的战神棘龙和霸王龙的对打。
《侏罗纪世界3》提出了人类和恐龙“共存”的假想,充满了人类与其他动物同在一个地球上,应该如何相处的思考,以及对“科学技术是生存的利器,还是毁灭的陷阱”的反思,本来这个构思不错,但限于篇幅做的远远不够。作为侏罗纪系列影片的完结篇,片方虽在怀旧“情怀”上做足了文章,但是,影片叙事结构松散和剧情薄弱等短板也不容忽视。
在世界各地散落的恐龙,影片却只是一味强调人类要尊重大自然和其他生物,但是并没有说明应如何建立新型共处模式。作为一部以恐龙为主角的片子,该片过多凸显了变异的蝗灾,偏离的剧情让一些观众吐槽不已。影片盘点的内容很多,导致故事主线不分明,部分故事情节较牵强。
新的起承却配了老的转合
影片有了一个新的起承却配上了一个老旧的转合——都市追逐战后,一众主角转场基因公司的老巢,又成了一个恐龙岛式的密室逃生游戏,而且又是各种套路性的灾难。好不容易打开的人、龙末日世界新格局,刚露了一缝光亮,便赶紧关上了,新三部曲就此告终,谈不上进,也谈不上退,它只是用现代电影工业维系着恐龙话题的热度,美其名曰传承。相比斯皮尔伯格当年刷新眼球的恐龙形象塑造,现有设计和故事仅只是更加先进的电影技术的机械转化,终是不进则退的窠臼。