魔兽争霸3技能修改效果的问题
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光凭借编辑器自身的数据系统,这是肯定不可以的。
只能使用触发。
如上,可以将技能效果改成命令光环,但是没有攻击力增加的结果。
解决方法(个人想法仅供参考):
新建单位小精灵,给它一个命令光环的技能。
光环的各项参数中,最后面有一个持续时间的数据项,就是指被光环影响的单位离开光环后还能持续N秒的效果。
将其改成5秒或者以内。
然后你每隔5秒,触发一次,创建小精灵在英雄位置,然后删除小精灵,这样,英雄周围的单位就会得到5秒的命令光环效果。
缺点,每隔五秒意味着刷新频率不高。
但是间隔低了,会影响触发器内存的使用。
触发如下:
触发1初始打开:
===事件===任意单位学习技能
===条件===技能等于邪恶光环
===动作===开启触发2
设置变量A(类型是单位)=触发单位
触发2(初始不打开):
===事件===时间每隔5秒
===条件===无
===动作===创建一个小精灵在A的位置
设定最后创建的单位的生命类型为1秒的水元素类型
设定技能命令光环对于最后创建的单位的等级 等于 技能邪恶光环的等级对于A单位
大致是这样,行不行得通自己琢磨。
只能使用触发。
如上,可以将技能效果改成命令光环,但是没有攻击力增加的结果。
解决方法(个人想法仅供参考):
新建单位小精灵,给它一个命令光环的技能。
光环的各项参数中,最后面有一个持续时间的数据项,就是指被光环影响的单位离开光环后还能持续N秒的效果。
将其改成5秒或者以内。
然后你每隔5秒,触发一次,创建小精灵在英雄位置,然后删除小精灵,这样,英雄周围的单位就会得到5秒的命令光环效果。
缺点,每隔五秒意味着刷新频率不高。
但是间隔低了,会影响触发器内存的使用。
触发如下:
触发1初始打开:
===事件===任意单位学习技能
===条件===技能等于邪恶光环
===动作===开启触发2
设置变量A(类型是单位)=触发单位
触发2(初始不打开):
===事件===时间每隔5秒
===条件===无
===动作===创建一个小精灵在A的位置
设定最后创建的单位的生命类型为1秒的水元素类型
设定技能命令光环对于最后创建的单位的等级 等于 技能邪恶光环的等级对于A单位
大致是这样,行不行得通自己琢磨。
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