当年街机厅时代,你认为被严重低估的街机游戏有哪些?
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要说当年被低估的 游戏 ,那就实在有太多了太多了。
因此那时候网络不发达,很多经典的 游戏 我们都玩不到。一般是 游戏 厅有什么 游戏 就玩什么 游戏 。虽然玩家经历了各地不同的 游戏 厅后能累积一些阅历,不过大部分 游戏 厅中流行的 游戏 都非常类似,一些精品 游戏 并不是所有玩家都见过。
像是:
不过,在我心目中,当年被经典的一款稀有 游戏 就是《忍者大战》。
那时候在 游戏 厅真不知道名字,不过人气非常高。这款 游戏 汇集动作、射击和冒险于一体。
游戏 的玩法非常创新,玩家可以使用自带的武器进行攻击,也可以在路上拾取各种武器进行操作。在图中可以捡到三种卷轴,蓝色卷轴增加攻击速度和频率、绿色卷轴增加火力和距离、黄色卷轴可以增加1UP,不过数量非常稀少。
玩家只需要各吃两个卷轴火力就满了,攻击范围比较大,而且子弹之间的间距很短。
自带的武器就是最好用的。
游戏 中的武器有很多,像是双节棍、戟、短斧、扇子,清理场景中的小兵还是可以的,不过因为自带的武器比较厉害了,因此其他的武器并没有太大的使用价值。
游戏 中最大的攻击方式是什么呢?没错就是蓄力攻击。每个人物蓄力之后的攻击方式都是不同的。不过比较悲催的是,蓄力攻击居然会掉血。因此除非是打BOSS了,要不然在路上用就浪费血量了
1P的蓄力是一条龙
2P的蓄力是电击伤害
不知道大家玩过《大决战》没有,这款 游戏 和《大决战》的设定一样,在战斗之后可以使用场景中曾经出现过的精英怪。是精英怪哦,不是BOSS。
这些精英怪都是身怀绝技,在被打败之后就归顺了,之后玩家就可以使用他们上场,每个人物都有不同的攻击方式和蓄力技能
同样的,被诏安的精英怪们同样拥有蓄力能力。他们的攻击方式都是不同的,吃到卷轴之后同样可以升级火力。而且每个人物都拥有自己的专属技能,利用好了通关不难。后期的关卡中都是可以重复使用的。
在 游戏 场景中有很多被关押的美女,这时候一般玩家肯定选择英雄救美了。
但是不得不沉痛的告诉你,整个 游戏 中没有一个美女人质,这些看似柔弱的美女全都是身手不凡的女忍。玩家一旦靠近她们马上就会露出真身,运气不好就会被打一个措手不及。
最终BOSS有三种形态,最后一种就是巨人,弱点在于头部。
不过,因为难度相对比较大,当年很少有玩家可以见到最终BOSS。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
低估?当年网络不发达,各类 游戏 打法被局限。不是不会,而是根本想不到。就拿三国战记119来说,当年应该没有几个人知道赵云追地吧?看看现在的赵云,据说单秒已经有16了。各路大神纷纷效仿。
西游释厄传,从多人接必杀打boss,到现在单人金血,禁能量,禁武器,禁跳。各种打法当年也没人这么干。能通关就算高手了。
恐龙快打情况类似西游记。
格斗类里的拳皇应该算是被玩家开发比较好的,97中秦虹开发的大猪,老k开发的大门,千鹤不知道是谁开发的,但是被吴智辉发挥到了极致,夜枫的玛丽,河池的草薙,华阳的龙二,包王的包子,黄毅的猴子。他们这些打法至少在当年我的确是没见过。
街霸开发的连击,将军无限连,拳王的连晕,每个人物好像都被开发出来一些以前没人用过的招式。
战国传承3,爽到极致的连击,每个角色都有自己的风格和战斗特点
异形大战铁血战士,割草 游戏 的经典,至今没见过有高手用人类可以单挑通关
因此那时候网络不发达,很多经典的 游戏 我们都玩不到。一般是 游戏 厅有什么 游戏 就玩什么 游戏 。虽然玩家经历了各地不同的 游戏 厅后能累积一些阅历,不过大部分 游戏 厅中流行的 游戏 都非常类似,一些精品 游戏 并不是所有玩家都见过。
像是:
不过,在我心目中,当年被经典的一款稀有 游戏 就是《忍者大战》。
那时候在 游戏 厅真不知道名字,不过人气非常高。这款 游戏 汇集动作、射击和冒险于一体。
游戏 的玩法非常创新,玩家可以使用自带的武器进行攻击,也可以在路上拾取各种武器进行操作。在图中可以捡到三种卷轴,蓝色卷轴增加攻击速度和频率、绿色卷轴增加火力和距离、黄色卷轴可以增加1UP,不过数量非常稀少。
玩家只需要各吃两个卷轴火力就满了,攻击范围比较大,而且子弹之间的间距很短。
自带的武器就是最好用的。
游戏 中的武器有很多,像是双节棍、戟、短斧、扇子,清理场景中的小兵还是可以的,不过因为自带的武器比较厉害了,因此其他的武器并没有太大的使用价值。
游戏 中最大的攻击方式是什么呢?没错就是蓄力攻击。每个人物蓄力之后的攻击方式都是不同的。不过比较悲催的是,蓄力攻击居然会掉血。因此除非是打BOSS了,要不然在路上用就浪费血量了
1P的蓄力是一条龙
2P的蓄力是电击伤害
不知道大家玩过《大决战》没有,这款 游戏 和《大决战》的设定一样,在战斗之后可以使用场景中曾经出现过的精英怪。是精英怪哦,不是BOSS。
这些精英怪都是身怀绝技,在被打败之后就归顺了,之后玩家就可以使用他们上场,每个人物都有不同的攻击方式和蓄力技能
同样的,被诏安的精英怪们同样拥有蓄力能力。他们的攻击方式都是不同的,吃到卷轴之后同样可以升级火力。而且每个人物都拥有自己的专属技能,利用好了通关不难。后期的关卡中都是可以重复使用的。
在 游戏 场景中有很多被关押的美女,这时候一般玩家肯定选择英雄救美了。
但是不得不沉痛的告诉你,整个 游戏 中没有一个美女人质,这些看似柔弱的美女全都是身手不凡的女忍。玩家一旦靠近她们马上就会露出真身,运气不好就会被打一个措手不及。
最终BOSS有三种形态,最后一种就是巨人,弱点在于头部。
不过,因为难度相对比较大,当年很少有玩家可以见到最终BOSS。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
低估?当年网络不发达,各类 游戏 打法被局限。不是不会,而是根本想不到。就拿三国战记119来说,当年应该没有几个人知道赵云追地吧?看看现在的赵云,据说单秒已经有16了。各路大神纷纷效仿。
西游释厄传,从多人接必杀打boss,到现在单人金血,禁能量,禁武器,禁跳。各种打法当年也没人这么干。能通关就算高手了。
恐龙快打情况类似西游记。
格斗类里的拳皇应该算是被玩家开发比较好的,97中秦虹开发的大猪,老k开发的大门,千鹤不知道是谁开发的,但是被吴智辉发挥到了极致,夜枫的玛丽,河池的草薙,华阳的龙二,包王的包子,黄毅的猴子。他们这些打法至少在当年我的确是没见过。
街霸开发的连击,将军无限连,拳王的连晕,每个人物好像都被开发出来一些以前没人用过的招式。
战国传承3,爽到极致的连击,每个角色都有自己的风格和战斗特点
异形大战铁血战士,割草 游戏 的经典,至今没见过有高手用人类可以单挑通关
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