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负一关其实相当于游戏的多余部分(不是卡带坏了,任何马里奥一代都有负一关),因为当时处于FC早期,所以技术还不发达,多余的部分就直接当作仓库使用,存储游戏的场景要素,但可以通过猥琐的方法进入。你看到的其实只是场景要素无序的组合。
其实这不应该叫-1关,而应该叫“空”-1关。为啥捏?这就是我要说的……
通过1-2穿墙,其实是利用了系统的一个……嗯,不知道能不能叫BUG。你是否知道穿墙进第二个水管会进到5-1?这其实映射了4-2的那个只有一根水管的传送点。这说明在你走到最右边,也就是出现了“Welcome to warp zone!”之前,整个跳关处是处于4-2的“只有一根水管”的状态。
4-2的跳关分布是:“空”,“5”,“空”。由于4-2左边右边都没有水管让你下去,所以当然不会在4-2时发现这个BUG。(这也是特意挖掉的,否则那就真的是个大BUG了)但是穿墙进入1-2跳关处,在移动到最右边前,仍然是:“空”,“5”,“空”,所以就可以通过进入第一根水管,进入到“空”-1关。
至于为什么要有“空”,“5”,“空”这样一个分布,这就是早期技术不成熟,卡带容量不大,只能重复使用场景,只改一个数字就再利用。所以你可以通过修改器,修改这些跳关处水管的数值,进入到9-1、0-1、A-1、B-1甚至“叉”-1等等,其实都是游戏的多余部分。
其实这不应该叫-1关,而应该叫“空”-1关。为啥捏?这就是我要说的……
通过1-2穿墙,其实是利用了系统的一个……嗯,不知道能不能叫BUG。你是否知道穿墙进第二个水管会进到5-1?这其实映射了4-2的那个只有一根水管的传送点。这说明在你走到最右边,也就是出现了“Welcome to warp zone!”之前,整个跳关处是处于4-2的“只有一根水管”的状态。
4-2的跳关分布是:“空”,“5”,“空”。由于4-2左边右边都没有水管让你下去,所以当然不会在4-2时发现这个BUG。(这也是特意挖掉的,否则那就真的是个大BUG了)但是穿墙进入1-2跳关处,在移动到最右边前,仍然是:“空”,“5”,“空”,所以就可以通过进入第一根水管,进入到“空”-1关。
至于为什么要有“空”,“5”,“空”这样一个分布,这就是早期技术不成熟,卡带容量不大,只能重复使用场景,只改一个数字就再利用。所以你可以通过修改器,修改这些跳关处水管的数值,进入到9-1、0-1、A-1、B-1甚至“叉”-1等等,其实都是游戏的多余部分。
参考资料: 手打的……
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