《QQ三国》装备打造技巧是什么?
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打孔和强化一直是QQ三国中热门的话题,今天我就给大家详细的讲解一下怎么提高打孔和强化的成功率。一个游戏里面的情节能够按照游戏设计者所设想的方法发展,就需要各种的触发条件,比如做马车从白虎到襄阳,1200金币和1个草料,这里就有个触发条件,就是你必须具备1200的金币和1个草料,在比如,从千货购买1个神行卷,需要花费1W金币,这里的1W金币就是触发条件。打孔和强化的成功也是需要触发条件的,大家肯定要问这个触发条件是什么,先别急,我给大家举个例子:1个34XS的玄武之扇打孔,有的人有可能需要1组的4孔,也有的人可能用几个4孔就搞定了,这里面就牵涉到了很多的函数关系,比如:打孔时间的间隔,打孔时武器时在包裹里面还是在手上拿着,武器的持久是否满等等等。好多的条件,如果这些条件你都具备的,那么孔是很好打的。我给告诉大家打孔和强化我所知道的一些触发条件,这些条件都是我经过长时间的总结和实践摸索出来的,\x0d\x0a先说打孔成功的因素。\x0d\x0a1:RP,这个很重要,大家也许现在还不知道有RP的这个关系,其实这是TX的隐藏数据,RP是你靠收徒弟,做任务,在线时间,情侣之间的等级,结拜之间的等级增长的,甚至你打到没用的东西不销毁,而是选择丢弃你的RP都会增加。比如情侣为6级,徒弟个数15个,兄弟2个等级都是6级,你的RP就很高,高到什么成度我不好说,因为这是隐藏数据,在这里我不便明说,总而言之,多做好事RP会高,打孔强化成功率也会高。\x0d\x0a2:打孔强化时的网速,大家知道,在合成东西幸运合成的时候,CPU的占用率很达到很高,而且会卡一下子,这是因为你幸运合成一下子,你的电脑就会向TX的服务器发出个信息,这个信息是经过你电脑上3国客户端-调制解调器-网线-电信局-TX服务器。然后在从TX服务器在按照原路返回给你个信息。这是要有1段时间的,大概就是眨眼的功夫,但是在这段时间里,如果这个信号受到干扰,TX服务器就会发出默认信号给你的3国客户端,这个默认的信号就是-失败。TX的这个默认信号没办法改变,但是我们可以在自己这边做手脚,来杜绝这个干扰的信号。比如打孔强化的时候在人很多的地方来打孔强化,你感觉会很卡,但是越卡越好,因为你卡,所以你想TX服务器发送的数据就有了网络延时,有了网络延时就能给TX向你返回数据造成个缓冲时间段,从而避免外界的干扰数据。所以,打孔强化的时候在人多很卡的地方。\x0d\x0a3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系。经常打孔的都会发现,越是低级的装备,属性差的装备,打孔也越爱成功,这个象限很好解释,TX不让JP装备过多的出现,所以就发生上面的现象,解决这个问题的办法有2个,第一,比如你要打个JP的檀木扇子,你先从装备商人那里买一个,(记得一定是从装备商人那里买的,不要从别的玩家手里或者自己打怪爆的),然后用个打孔石在那里把商店扇子上打个孔,不管成不成功,在把这把扇子卖给装备商人。然后在给自己需要打孔的扇子打孔,这样你给扇子打孔的时候又多个触发条件,就是装备信息回档。你在给需要的扇子打孔的时候,系统记录的是你卖商店的那把扇子的信息,而不是你需要打孔的扇子的信息,呵呵,我想这么说也许有点抽象。换句话说把,扇子成功一个孔,就从商店在买个扇子在打孔,在卖回商店,循环下去就可以了。第二,大家要大高级点的装备,比如55级巨阙剑,这个商店可没买的。就要用到令外的一个办法-换线。这个办法和上面的方法原理是一样的,需要注意的是,每次换线,你需要把装备仍到地上在捡起来。(也许有点迷信了,呵呵)。但是一定要换线,最好是大退,来达到装备信息回档这个触发条件。还有,级数高的人给级数低装备打孔,很容易成功,这是为什么我到现在还没有摸索清楚。我猜测是和在线的时间有关系。(只是猜测)。\x0d\x0a4.打孔装备的来源,这也是个触发条件,如果,装备的来源是自己打怪获得,打孔成功率要高于从别人手里买来的装备。这点我没有足够的证据来证明这一点,但是我的个人经验就是自己打的装备打孔成功率高于外来装备打孔成功率。\x0d\x0a5.活力恢复来提高打孔成功率的办法。这个办法有点偏,不是很长用到(但这也是个触发条件)大家知道,打孔强化是需要费活力的,比如你在打第一个孔时的活力是10000点,用4孔打第一个孔,消耗100点活力,第一个孔成功了,那么现在你的活力是9900点,这是不要着急打第二个孔,等到你的活力恢复到10000点的时候(或者比10000点稍微高几点),在打第二个孔,成功概率有所增加。由于财力限制没有在这里做过多的实验,所以具体增加百分之几我无法给大家回答。\x0d\x0a6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用。以前在官方论坛上看到个帖子,说用高级打孔石打低级装备的成功率高,我在这里可以肯定的说这是屁话,以为打孔成功的概率是结合打孔成功的触发条件的,用高级打孔石打低级装备成功概率高的说发完全是无稽之谈,没有1点根据就说出来这个方法是很不负责的。该用几孔就用几孔,用高级打孔石也是浪费。\x0d\x0a7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响如果在安全地图,成功率没有在红名地图成功率高,这也是个触发条件,我对这个触发条件研究了一段时间,得到的很精确的数据。\x0d\x0a硬件:AMD2800+七彩虹系列5200NvidiaGeForceFX5200160G硬盘512M内存2MADSL网通宽带。\x0d\x0a操作系统:WINXPP2\x0d\x0a系统进程:只有QQ三国,出系统进程外无其他进程;\x0d\x0a打孔装备:檀木扇;\x0d\x0a打孔石间:2007/11/12/凌晨1:20\x0d\x0a打孔石:2级打磨石;\x0d\x0a打孔时活力:99541;\x0d\x0a在洛阳白虎装备商人旁,5把檀木扇,第一把1个打孔石头孔成功,2孔用了4个打孔石成功,3孔用到第二个打孔石爆掉了;第二把头孔3个成功,2孔10个,3孔2个;第三把头孔1个,2孔9个,3孔第二个打孔石爆掉了;第四把头孔第一个打孔石就爆了;第五把头孔3个,2孔3个,3孔7个;通过数据可以看出点规律:如果某个空用了1-3个打孔石就成功了,那么它下面的那个孔就要用上成几何倍数增加的打孔石才能打孔成功(忽略打爆的孔);以下是同样的情况,只是地点不同,所在红名地图,打孔的成功率比安全地图成功率高出的百分数。(小数点忽略不计)。\x0d\x0a①:荆山之南3%;\x0d\x0a②:荆山之北3%;\x0d\x0a③:襄阳南郊7%;\x0d\x0a④:夷道(东,西)5%\x0d\x0a⑤:华容道(全图)13%;\x0d\x0a⑥:东吴水防(全图)-14%;\x0d\x0a⑦:8阵(全图)7-13%;\x0d\x0a只有东吴水防的数据是负数;\x0d\x0a(没有按照上面我所说的方法,一律都是狂砸,所得出的数据)本数据只供参考和学习用;\x0d\x0a8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响,还是实验(我觉得实验最有说服力了,呵呵),\x0d\x0a硬件、操作系统、系统进程同上,时间是2007/11/25PM4:30;\x0d\x0a打孔装备:檀木扇;\x0d\x0a打孔石2级打磨石;\x0d\x0a5把扇子,连续打孔,爆了4把;\x0d\x0a时间2007/11/26凌晨3:15;\x0d\x0a5把扇子,连续打空,爆2个,成功3把;\x0d\x0a结论:晚上打孔成功率比白天高(由于经济原因,实验只能做到这样,只能证明出网上比白天的打孔成功率高,但是具体高出多少,就没办法得出来了)。{一律都是狂砸所得出的数据,本数据只供参考和学习使用)。\x0d\x0a总结以上的触发条件,影响打孔成功率的条件有这几点1:RP;2:打孔强化时的网速;3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系;4.打孔装备的来源;5.活力恢复来提高打孔成功率的办法;6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用;7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响;8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响;以上这些触发条件只能尽量满足,并不是满足不了其中的一条,打孔必爆,还有很多的触发条件我没有总结出来,希望大家能够自己的总结。(以上的条件是不累计增加的,比如在襄阳南郊打孔成功的概率比安全地图增高7%,而且你又是在晚间打的孔,不要以为这样打孔成功的几率就是7%+晚上打孔增加几率,这是不成立的,所有的触发条件是不累计叠加的。)
2023-10-11
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首先祝你早日成为富翁,给你几个赚钱的方法,希望采纳!
方法(1):可以四处捉拿小偷,在人少的时候最好,省装备和蓝可以换5个线抓(有些服开了7个线).大量材料等着你.1小时大约10-20W---适用于所有玩家
方法(2):也许你记得一个地方:那里有大量的BOSS与小偷而且刷的很快,这就对了.你的钱来了.每个国家都有两个低级BOSS他们掉落钱大约为7000-11000.所以7个先换刷BOSS和小偷就会材料金钱装备三丰收(那种装备我都不拣只拣钱),运气好的话还有高级技能书可以摆滩卖掉.1小时大约40-50W----适用于25以上玩家.
方法(3):你应该记得行脚商吧.那家伙可有钱1掏就掏出几百万再走.你是一个等级在20左右的玩家的话弄一套好装备刷行脚.各个国家材料不同^^^暂且不举例了.如果你能1招秒当前怪物你就会在1天之内挣得1200W的巨款.怎么样心动了么,那就快行动吧.1小时大约30-150W---适用于20以上玩家
方法(4):是不是羡慕行脚商那种有钱的生活呢,悠闲自在.那么你也可以做一名行脚商.首先条件是要有一双跑鞋速度一定要跟上才是重点.到各个国家去看到好东西在自己国家喊卖是很爽的,这样可以不劳而获,因为国家之间经济是不互相沟通的.这种赚钱方式就叫做倒卖吧.1小时大约N-N三国B--适用于手头宽裕的玩家.
方法(5):白手起家版--我是东北草船借箭的一名玩家,我认识一个好朋友叫高镶肖恩.他任务等级只有16级的就已经有2000W巨资了.你有疑惑么?他就是一个副职大户.镶工全蜀第一全服第二.就是靠副职业挣钱目前已经拥有巨大的经济资源活力5组多三国币N个成品石头价值2000多W.1小时大约NN三国B---适用于有时间和耐心的玩家.
方法(6):记得自己的国家任务吧.拥有巨大的奖励饿.只要5步便可以获得材料奖励.一天做10个国家任务得到的材料和金钱总计价值40-80W如果你忘记了这个捷径那么你还是想想如何面对今后的生活吧.1小时就可以得到40-80W(但每天只能10次,多了不给钱)
方法(7):如果你等级超过25级那么你可以带杀FB,有很多人抢生意是必然的,只要你注好自己单杀不要东西^相信会有很多人找你杀的.这样不清小怪杀FB很简单饿(本人可以单杀到45级的吕步).1小时大约40-120W---适用于25级以上高手玩家.
方法(8):利用好你的副职业为人做贡献吧还可以得到丰厚奖金.镶工可以加工中血加工1组需要巨大的工程量通常卖给建团的玩家,成本+活力=130W.但是本人只收150W.就要20W手工费在我服好象是最低的.镶工还可以加工各种宝石,高级的大家都会要,低级的只加工任务宝石就可以了.工匠则是加工强化宝石.修复宝石.复员宝石.镶工和工匠在有下家收货的时候可以加工初级材料作出蓝文绿松等整组卖出.还可以做酒壶和高压锅卖给庖丁.庖丁则是费力不讨好的职业.材料比成品都贵自己用用还可以想挣钱除非全服所有庖丁抬价.1小时大约10-50W收入(庖丁除外)----适用于副职较高的玩家.
方法(9):最强的挣钱方法---加工成品装备,可以无限收货无限加工.很多人都是只买成品而不去自己加工的这种方法风险很大仅仅适用于运气较好自认为有经验的玩家.1周大约挣1000-3000W.---适用于有丰厚经验和技巧的玩家.
谢谢!
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方法(2):也许你记得一个地方:那里有大量的BOSS与小偷而且刷的很快,这就对了.你的钱来了.每个国家都有两个低级BOSS他们掉落钱大约为7000-11000.所以7个先换刷BOSS和小偷就会材料金钱装备三丰收(那种装备我都不拣只拣钱),运气好的话还有高级技能书可以摆滩卖掉.1小时大约40-50W----适用于25以上玩家.
方法(3):你应该记得行脚商吧.那家伙可有钱1掏就掏出几百万再走.你是一个等级在20左右的玩家的话弄一套好装备刷行脚.各个国家材料不同^^^暂且不举例了.如果你能1招秒当前怪物你就会在1天之内挣得1200W的巨款.怎么样心动了么,那就快行动吧.1小时大约30-150W---适用于20以上玩家
方法(4):是不是羡慕行脚商那种有钱的生活呢,悠闲自在.那么你也可以做一名行脚商.首先条件是要有一双跑鞋速度一定要跟上才是重点.到各个国家去看到好东西在自己国家喊卖是很爽的,这样可以不劳而获,因为国家之间经济是不互相沟通的.这种赚钱方式就叫做倒卖吧.1小时大约N-N三国B--适用于手头宽裕的玩家.
方法(5):白手起家版--我是东北草船借箭的一名玩家,我认识一个好朋友叫高镶肖恩.他任务等级只有16级的就已经有2000W巨资了.你有疑惑么?他就是一个副职大户.镶工全蜀第一全服第二.就是靠副职业挣钱目前已经拥有巨大的经济资源活力5组多三国币N个成品石头价值2000多W.1小时大约NN三国B---适用于有时间和耐心的玩家.
方法(6):记得自己的国家任务吧.拥有巨大的奖励饿.只要5步便可以获得材料奖励.一天做10个国家任务得到的材料和金钱总计价值40-80W如果你忘记了这个捷径那么你还是想想如何面对今后的生活吧.1小时就可以得到40-80W(但每天只能10次,多了不给钱)
方法(7):如果你等级超过25级那么你可以带杀FB,有很多人抢生意是必然的,只要你注好自己单杀不要东西^相信会有很多人找你杀的.这样不清小怪杀FB很简单饿(本人可以单杀到45级的吕步).1小时大约40-120W---适用于25级以上高手玩家.
方法(8):利用好你的副职业为人做贡献吧还可以得到丰厚奖金.镶工可以加工中血加工1组需要巨大的工程量通常卖给建团的玩家,成本+活力=130W.但是本人只收150W.就要20W手工费在我服好象是最低的.镶工还可以加工各种宝石,高级的大家都会要,低级的只加工任务宝石就可以了.工匠则是加工强化宝石.修复宝石.复员宝石.镶工和工匠在有下家收货的时候可以加工初级材料作出蓝文绿松等整组卖出.还可以做酒壶和高压锅卖给庖丁.庖丁则是费力不讨好的职业.材料比成品都贵自己用用还可以想挣钱除非全服所有庖丁抬价.1小时大约10-50W收入(庖丁除外)----适用于副职较高的玩家.
方法(9):最强的挣钱方法---加工成品装备,可以无限收货无限加工.很多人都是只买成品而不去自己加工的这种方法风险很大仅仅适用于运气较好自认为有经验的玩家.1周大约挣1000-3000W.---适用于有丰厚经验和技巧的玩家.
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