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使用AE步骤如下:


1、首先,我们必须的先下好ae模板,导入之前记得新建模板。


2、然后我们导入我们下载好的模板。


3、导入模板之后,就可以在左边看到我们的模板。


4、点击孙和模板左边的那个小箭头就可以下拉我们所需要的文件,将对应的文件放入我们的文件就可以了。


5、我们自己的文件可以点击新建按钮进行新建文件夹,将我们的文件放在里面使用更方便。


6、要想熟练的使用AfterEffects软件进行后期制作的话不能盲目的急于求成,必须先了解一下软件的操作界面,窗口布局等。只有对其操作界面上有了宏观的认识,才则腊盯能在工作中得心应手。


AfterEffects中的面板主要有:


项目面板、特效控制面板、时间线面板、合成面板、信息面板、音频面板、预览面板、字符面板、特效和预置面板。


7、标题栏


显示AfterEffects程序的正在制作的项目于名称,其右侧有3个按钮,从左到又依次是最小化、最大化、和关闭按钮,分别缩小、放大和关闭程序窗口。以上是AE的一些基本操作


1.形状图层(ShapeLayers)

打开AE,形状图层是二维图层,用钢笔工具(Pentools)创建平面对象,或使用AfterEffects提供的预设形状,如三角形、椭圆形或五角形。

自定义形状的描边,填充,甚至是拐角的圆滑度。

然而留意一下形状图层使用起来比较费时,应该被适度使用。

2.钢笔工具遮罩(PenToolMasks)

形状图层和固态图层而不局型去接触钢笔工具。钢笔工具通过绘制点快速创建形状或线条。

描边效果可以通过路径在固态层中被实现——比起去设置形状图层的内在描边更加有效。

3.轨道蒙版(TrackMatte)

轨道蒙板与钢笔工具一样重要。轨道蒙板根据透明度和亮度用一个图层充当另一个图层的遮罩。

Luma蒙板(LumaMatte)工作原理也是一样,但是将控制显示区域的条件换成是亮度。

用钢笔工具为实拍素材中的人物做跟踪(抠像),

4.图层混合模式(BlendingModes)

在轨道蒙板的选项的旁边,图层混合选项。

5.预合成(Pre-composing)

预合成是一个重要的工程文件管理的方法,它可以分解工程为一个个组成部分。

选择需要预合成的图层,点击右键,选择“预合成”,即可完成预合成操作(快捷键Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C)。

6.调整层(AdjustmentLayers)

调整层就像固态层,但却会调节它下面的图层。

7.关联器(PickWhip)

可以链接一个图层到另外一个,即链接两个图层,子图层继承父图层的物理属性。

8.空对象(NullObject)

空对象基于关联器的功能,它是受它所影响图层的父级图层。因此通过父子链接空对象与图层组,可以直接修改图层组的变化属性。空对象经常被用于角色动画中的绑定,阵列动画,以及一些比较复杂的设计的运动部分。

9.摄像机(Cameras)

为场景添加透视可以让它看起来更加有趣,有时候它也是必须的,尤其是工作项目需要在三维空间进行的时候。摄像机图层的功能就像它的名字-根据视觉摄像机为图层添加关键帧,而这些功能经常是基于真实的摄像机技术。

10.曲线编辑器(GraphEditor)

曲线编辑器允许调整关键帧的动态曲线,生成更加流畅和个性化的运动。


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