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1V1的话开物理经,CK是轻装近身物理攻击的职业。
首先你得了解CK的技能,强大的控制技能,睡眠,定身,封印,2个晕,2个减速,瞬间移动,3个攒豆技能几乎是无限攒豆,还有隐和强隐,还有免除致死打击,也就是说,F系职业往往爆个大元打CK会打1滴血,很纠结的技能。哦对了,CK还有2个加速,像WX一样一个像疾云步的另一个像凌波加速和免疫。
再就是WX的技能,这个不用说了吧,和CK单独对上一定要保持自己一直物理经,WX最厉害的是连晕,可是现在CK比WX更能控制人,而且他在暗你在明,你很吃亏,即使你空有凌波,他只要出来连你,就一定不会让你醒让你有机会免疫去控制他,只要连不死你等你有机会出手的时候他就会强隐,等技能的恢复加好状态等你的免疫或者什么技能一过,再出来连你,这才是CK最厉害的地方。
另外你还要活用龙腾虎跃,就是在被定身的时候,这个是无视定身的所以要活用。
野外大型点的PK,CK一般是杀MMMG等职业的,不会去WX堆里玩,因为WX在群别人的时候会把CK群出来。但是你们点决斗玩的时候,你对着空气不可能群技能,所以这个优势你就没有了。
精灵技能有个信念,是解除控制技能并且6秒免疫,之所以这个技能比免疫技能和免疫药好用,是因为它能解控制技能,而不是单纯的只免疫,一旦CK接不上控制技能了,有中断了你就有机会晕他扔龙打他,如果不能解控制技能,你就算有无敌药有免疫药可是只能醒了才能吃,被晕着被睡着是吃不了的。但是这个技能很纠结,一个是用的点太多,学了它好多别的技能学不了了,还有就是用一次160能量,短时间内用不了别的了。你如果只是在安全区和CK单独PK玩的时候可以换上这个精灵。
主动权在CK手里,你开免疫人家隐着,免疫没了人家出来扎你,你抗了半天连控,醒了,人家强隐,这是应对CK的时候其他职业最大的无奈。
首先你得了解CK的技能,强大的控制技能,睡眠,定身,封印,2个晕,2个减速,瞬间移动,3个攒豆技能几乎是无限攒豆,还有隐和强隐,还有免除致死打击,也就是说,F系职业往往爆个大元打CK会打1滴血,很纠结的技能。哦对了,CK还有2个加速,像WX一样一个像疾云步的另一个像凌波加速和免疫。
再就是WX的技能,这个不用说了吧,和CK单独对上一定要保持自己一直物理经,WX最厉害的是连晕,可是现在CK比WX更能控制人,而且他在暗你在明,你很吃亏,即使你空有凌波,他只要出来连你,就一定不会让你醒让你有机会免疫去控制他,只要连不死你等你有机会出手的时候他就会强隐,等技能的恢复加好状态等你的免疫或者什么技能一过,再出来连你,这才是CK最厉害的地方。
另外你还要活用龙腾虎跃,就是在被定身的时候,这个是无视定身的所以要活用。
野外大型点的PK,CK一般是杀MMMG等职业的,不会去WX堆里玩,因为WX在群别人的时候会把CK群出来。但是你们点决斗玩的时候,你对着空气不可能群技能,所以这个优势你就没有了。
精灵技能有个信念,是解除控制技能并且6秒免疫,之所以这个技能比免疫技能和免疫药好用,是因为它能解控制技能,而不是单纯的只免疫,一旦CK接不上控制技能了,有中断了你就有机会晕他扔龙打他,如果不能解控制技能,你就算有无敌药有免疫药可是只能醒了才能吃,被晕着被睡着是吃不了的。但是这个技能很纠结,一个是用的点太多,学了它好多别的技能学不了了,还有就是用一次160能量,短时间内用不了别的了。你如果只是在安全区和CK单独PK玩的时候可以换上这个精灵。
主动权在CK手里,你开免疫人家隐着,免疫没了人家出来扎你,你抗了半天连控,醒了,人家强隐,这是应对CK的时候其他职业最大的无奈。
舞侠
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野战CK很少会去碰WX的,而且CK能强隐,你WX找不到也不好杀,杀不杀的死又是另外一回事。安全区PK的话,除了被玩没什么好说的,CK的控制技能不比WX差
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CK那个变态根本没法打,完美故意出新职业变态,就像当年的YJ,但是不久会衰败的!
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16品武器+12
15品轮回+12
全身等级防石头+
带张F
好了你可以去PK任何CK了
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全身等级防石头+
带张F
好了你可以去PK任何CK了
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