弹弹堂高抛公式
求高手说明如何算弹弹堂高抛的角度和力度我还不是很会玩,关于看距离我一窍不通。请高手详细指点!谢谢...
求高手说明如何算弹弹堂高抛的角度和力度
我还不是很会玩,关于看距离我一窍不通。请高手详细指点!谢谢 展开
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最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离±(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
微调:
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离±(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
微调:
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
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亲爱的玩家:
您好,弹弹堂高抛公式如下:
【高抛1】
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,弹弹堂高抛公式如下:
【高抛1】
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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2014-03-22 · 好玩可信赖的网页游戏平台
4399网页游戏平台
4399网页游戏是专注精品页游的一线游戏平台,为广大玩家提供战天、七杀、弹弹堂、仙语、风色轨迹、醉武侠、村长打天下、小小精灵、魔龙之戒、等精品好玩游戏的平台,内容丰富,游戏多样,好玩到不行。
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这个问题是这样子的,
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)。
骨灰级4399_小鹿解答完毕!
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)。
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2010-06-24
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90-距离+风向×2
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一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!
举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95.
以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!
举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95.
以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击
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距离会看了吗?如果会就很好学了
高抛:90度 减 距离 加(顺风)或减(逆风)2倍的风力 =角度
94为基础力度
纯公式比较模糊 举个例子
比如你和敌人的距离(右上角小地图里有个框,一框就是10距离)是8
那你要先调好82度的距离 然后轮到你打的时候看风 例如 风是 (顺风)→1.6
那就是+3度 调85度 然后打93力 因为还有0.1的风多出 如果你打94力 用1+1埋人就有可能后面几发打不到
公式呈现就是 例如 距离=8 风=→1.6 那就是90-8+1.6*2=85 力度=93
但是一般来说轮到你的时候临时调角度时间不够 所以先找好角度 调好90-距离的角度 等轮到你的时候再调2倍风力的角度 时间久不会那么紧 这里还有一点要注意 武器的角度范围 不能调到最高 或最低再去找调度 万一风大的时候就打不到了
例如距离是8 你需要的角度是82 但是你最高只有77度 刚好你前面有个小坡 (挪一点点距离美什么影响 最多卡力的时候少点)你刚好找到82度 但是这时候你的调度是调到了最上方·也就是你能调的最大角度 那么·一旦顺风的时候,你就没办法加角度了 所以一般找角度的时候 角度(就是那红线)要在武器角度范围的中间 这样你才有余地来应对顺风 逆风
补充一点 如果确实找不到角度了·而且相差范围不大 那么用1角度=5力度去调节
比如5的距离 你调了85 但是顺风是0.5的 这时候你需要86 但你没办法调到86 那你就打89或90的力度就好了
好辛苦 全是手打的·不是复制的·采用吧
高抛:90度 减 距离 加(顺风)或减(逆风)2倍的风力 =角度
94为基础力度
纯公式比较模糊 举个例子
比如你和敌人的距离(右上角小地图里有个框,一框就是10距离)是8
那你要先调好82度的距离 然后轮到你打的时候看风 例如 风是 (顺风)→1.6
那就是+3度 调85度 然后打93力 因为还有0.1的风多出 如果你打94力 用1+1埋人就有可能后面几发打不到
公式呈现就是 例如 距离=8 风=→1.6 那就是90-8+1.6*2=85 力度=93
但是一般来说轮到你的时候临时调角度时间不够 所以先找好角度 调好90-距离的角度 等轮到你的时候再调2倍风力的角度 时间久不会那么紧 这里还有一点要注意 武器的角度范围 不能调到最高 或最低再去找调度 万一风大的时候就打不到了
例如距离是8 你需要的角度是82 但是你最高只有77度 刚好你前面有个小坡 (挪一点点距离美什么影响 最多卡力的时候少点)你刚好找到82度 但是这时候你的调度是调到了最上方·也就是你能调的最大角度 那么·一旦顺风的时候,你就没办法加角度了 所以一般找角度的时候 角度(就是那红线)要在武器角度范围的中间 这样你才有余地来应对顺风 逆风
补充一点 如果确实找不到角度了·而且相差范围不大 那么用1角度=5力度去调节
比如5的距离 你调了85 但是顺风是0.5的 这时候你需要86 但你没办法调到86 那你就打89或90的力度就好了
好辛苦 全是手打的·不是复制的·采用吧
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