rpg制作大师 如何在一定时间内刷新怪物?
在同一张地图里,同一坐标设定一个怪物,消灭以后消失几秒钟,再次从原坐标刷新出来,不用过地图来刷新。就像网游一样,怪物会在身边不停的被杀死然后不停的出现。...
在同一张地图里,同一坐标设定一个怪物,消灭以后消失几秒钟,再次从原坐标刷新出来,不用过地图来刷新。就像网游一样,怪物会在身边不停的被杀死然后不停的出现。
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3个回答
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LS的小白,明明可以!
一个事件战斗处理后,打开独立开关A,新建事件,打开条件为条件独立开关A开启,那事件为并行处理,那个事件的内容为等待XX帧(你想多久刷一次的时间)后,独立开关A关闭,这样那个事件就又变成需要打怪的事件了。无限循环…………
不知道你懂没有.....
一个事件战斗处理后,打开独立开关A,新建事件,打开条件为条件独立开关A开启,那事件为并行处理,那个事件的内容为等待XX帧(你想多久刷一次的时间)后,独立开关A关闭,这样那个事件就又变成需要打怪的事件了。无限循环…………
不知道你懂没有.....
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目前好像还不能这样,你可以直接在下面的地图列表中点右键,设定该地图的怪物和几步遇怪。
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替楼上补充一下:
20帧大约=1秒
不知道楼主懂了没?
不懂可以说阿,要是你不说,我们肯定以为你懂了,就不再详细补充了~~~~
20帧大约=1秒
不知道楼主懂了没?
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