C# 循环中的调用invalidate()问题
C#循环中的调用invalidate()无法引发paint事件!当在此方法后再调用update(),paint事件是能引发,但与循环的次数不符为什么呀?怎么解决?谁遇到过...
C# 循环中的调用invalidate()无法引发paint事件!当在此方法后再调用update(),paint事件是能引发,但与循环的次数不符
为什么呀?怎么解决?谁遇到过这样的问题,分享一下 展开
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Control.Invalidate方法:使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息。
通常情况下,用Invalidate()使区域无效就可触发该控件的重画了,但在一些条件下却没有触发重画.
例如:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "888";
textBox1.Invalidate();
//textBox1.Update();
// textBox1.Refresh();
Thread.Sleep(5000);
textBox1.Text = "999";
}
这是由于Thread.Sleep(5000)这一句的存在,textBox1虽然Invalidate()了,但并没有显示"888",而是5秒后直接显示999了.
得用textBox1.Update();或textBox1.Refresh();才行.
Control.Update 方法:使控件重绘其工作区内的无效区域。
Control.Refresh 方法:强制控件使其工作区无效并立即重绘自己和任何子控件;
等效于将 Invalidate 方法设置为 true 并将该方法与 Update 一起使用。
那么既然有了Update,为何还要存在Invalidate呢?
原因是Invalidate有重载的版本例如:Invalidate(Rectangle, Boolean) 使控件的指定区域无效(将其添加到控件的更新区域,下次绘制操作时将重新绘制更新区域),并向控件发送绘制消息。还可以使分配给该控件的子控件无效
其实Invalidate 方法控制绘制或重新绘制的内容。Update 方法才是控制发生绘制或重新绘制的时间(即执行重绘制命名).
通常情况下,用Invalidate()使区域无效就可触发该控件的重画了,但在一些条件下却没有触发重画.
例如:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "888";
textBox1.Invalidate();
//textBox1.Update();
// textBox1.Refresh();
Thread.Sleep(5000);
textBox1.Text = "999";
}
这是由于Thread.Sleep(5000)这一句的存在,textBox1虽然Invalidate()了,但并没有显示"888",而是5秒后直接显示999了.
得用textBox1.Update();或textBox1.Refresh();才行.
Control.Update 方法:使控件重绘其工作区内的无效区域。
Control.Refresh 方法:强制控件使其工作区无效并立即重绘自己和任何子控件;
等效于将 Invalidate 方法设置为 true 并将该方法与 Update 一起使用。
那么既然有了Update,为何还要存在Invalidate呢?
原因是Invalidate有重载的版本例如:Invalidate(Rectangle, Boolean) 使控件的指定区域无效(将其添加到控件的更新区域,下次绘制操作时将重新绘制更新区域),并向控件发送绘制消息。还可以使分配给该控件的子控件无效
其实Invalidate 方法控制绘制或重新绘制的内容。Update 方法才是控制发生绘制或重新绘制的时间(即执行重绘制命名).
参考资料: http://blog.163.com/lhj20020427@126/blog/static/104818340200952582732999/
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