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轰天有4个特点:
1.防高,我以总共打1400的血量大轰天(同等级,同血量)才打了1000可见防之高。
2.血厚。轰天防御高,而防御指数是 增加血量的,这个不用解释了吧
3.但是同时,他打的血也偏少,有两个原因:1.轰天防高,攻自然低,2.轰天初始伤害少,所以同等级比烈火都是要少的。
4.虽然打的血少,但是埋人很好(可是现在有免坑了,特点不明显了,反而打一下坑太大,要变角度了)
那个是你的防御的问题,再说,别人+9轰天都轰不了你1000多血那还得了? 你要是被极烈火+9用大觉轰那就爽死了,你有4000血都被秒。我+7能秒3000
1.防高,我以总共打1400的血量大轰天(同等级,同血量)才打了1000可见防之高。
2.血厚。轰天防御高,而防御指数是 增加血量的,这个不用解释了吧
3.但是同时,他打的血也偏少,有两个原因:1.轰天防高,攻自然低,2.轰天初始伤害少,所以同等级比烈火都是要少的。
4.虽然打的血少,但是埋人很好(可是现在有免坑了,特点不明显了,反而打一下坑太大,要变角度了)
那个是你的防御的问题,再说,别人+9轰天都轰不了你1000多血那还得了? 你要是被极烈火+9用大觉轰那就爽死了,你有4000血都被秒。我+7能秒3000
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亲爱的玩家:
您好,轰天是一个很极致的武器,所以是很受玩家青睐,首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。
1、高抛:90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95
2、半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,轰天是一个很极致的武器,所以是很受玩家青睐,首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。
1、高抛:90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95
2、半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
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亲爱的玩家,你好,很高兴为你解答:
很好呀,而且埋人也不错。
感谢您的提问,祝你游戏愉快,谢谢!
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轰天
防御高,但攻击小,先说防御,你一个强3的轰天,再加两件强3的衣服,防御肯定到300以上,但攻击小,万一遇到打不穿的场景,对方用的是雷霆(除轰天的武器)死定。
防御高,但攻击小,先说防御,你一个强3的轰天,再加两件强3的衣服,防御肯定到300以上,但攻击小,万一遇到打不穿的场景,对方用的是雷霆(除轰天的武器)死定。
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那是装备NB 其实都差不多的
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