幽游白书魔强统一战的bug怎么按的 <全>!!!!?

幽游白书魔强统一战的bug,比较全的谁知道啊怎么按怎么连的!!!????... 幽游白书魔强统一战的bug,比较全的谁知道啊 怎么按怎么连的
!!!????
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幽幽小部落
2010-07-10 · TA获得超过754个赞
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《幽游白书之魔强统一战》BUG集锦

正文

★滑动

这个bug的原理是“弹开设定”,大家知道,各种格斗游戏里面,攻击击中对手或被对手防御,都会把对手向后弹开,一来是更加真实(被打了当然要后退),二来是平衡系统,防止直接用[B]就无限连(不过有的游戏还是可以[前冲B]无限的,比如我们的yuyu……)。但是在版边,也就是无路可退的情况下,为了平衡,只好让打人的人向外弹开后退来补偿(有一说叫反作用力嘛,你推墙墙不动,只能你动喽)。

一般来说,比较重的攻击,向后弹开的距离会比较远。而弹开是有个速度的,按这个速度,你弹出这个距离,当然就需要一段时间(废话)。按游戏的设定,在这个时间里,你是要“一直后退的”。可是有的招数吧(最好的例子就是百裂拳),它是属于比较重的那一种,需要多后退一段时间,但偏偏它收招很快,在弹的过程中你又可以干别的事了,比如再发个灵丸之类的,而做这些事的时候,系统仍然在强制你后退,因为你被弹开了嘛。yuyu中这个“后退”的意思,不是让你一直往一个方向退,而是你“面向哪边,就往相反方向移动”,看着北边你就得往南退。

可是你也许喜欢北边,不想往南。既然这样,转个身怎么样?bug出现了。

当你在版边打中对手,被强制后退,但你又收招了能动的时候,按[后]转个方向,你就会发现自己又被向回“吸”,这就是所谓的“转身滑动”技巧,也是yuyu的最大bug之一。这样一来,本来是要拉开你和对手距离的这个系统,反而让你又回到了对手的身边。这个时候,也许对手刚才挨的那拳还没醒过味来,还仰着鼻子看天呢,转脸你又到了他面前,继续打呗~于是,浦饭、酎等的“滑动连续技”诞生了。

在实际应用当中,由于如果你直接按[后]转身,有可能按多了,让角色走了一小步,把向回拉的那个距离抵消缩短,不利于连技,所以一般都是按斜方向[后下]来实现转身的动作。而滑回去的时候,你可是背对着对手的,别忘了再转回来再打他。

罗罗嗦嗦说这么多,原理是知道了,操作方法呢?具体一点,以浦饭的百裂拳为例:

现在你是浦饭啦,把对手逼到了右边的版边,并且用百裂封住了他。在百裂收招之前,按住[↙],收招以后你会自动转身并往右滑动。然后再按[↘]转回身来,按B,松开方向键连点A出百裂。这样就形成了[百裂>>滑动>>蹲B>>百裂……]的连技。按[↘]越晚,你滑的距离就越长,离对手越近,当然太晚了他就能动了,被打的反而是你^^。

除了浦饭的百裂拳以外,还有一些招后面能用滑动的技巧来形成连续技,比如酎、幻海的百裂拳,甚至站B、前B。不过难度都比浦饭的滑动高得多,需要多练练啦。

顺带一提,酎的百裂拳之后如果按[C+B]后闪,你会看见酎一下退出半个屏幕之远。这是后弹与后闪移动距离的总和,它们的速度被叠加了。
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★逆向

一般的双人对战格斗是系统自动判定角色面对的方向的,你在对手的左边,你就得脸朝右,从他头顶跳过去,你的脸又自动朝左了。yuyu是个双线最多4人混战的格斗游戏。4人混战啊,代表有可能你左边也是人,右边也是人,要打哪个得你自己选。所以yuyu里规定,玩家可以自由改变手中角色面对的方向。

对手不是木桩,你左边也是人右边也是人,哪个人会打你可不是你自己选的。假设你就是游戏里的人,你前边的人打你脸一拳你是往后仰,你后边的人再给你后脑勺一脚你要还往后仰那就不是人,也不是妖,也不是人妖能做出来的事。但是yuyu里没有说后边的人踹你你就得趴下的,挨打还是得后仰,只不过是仰的方向就变了,你得先面对人家,再后仰。yuyu里又规定,当角色受到攻击的时候,角色得跟攻击者面对面,严格的说,是使面朝的方向和“攻击者发动攻击时面朝的方向”相反。

某些情况下,你可以背朝着对手攻击到他,而当这种情况出现时,对手会自动调整方向,使他和你“面对面”,你背朝着他,他上哪跟你面对面去?系统不管这个,只要你俩面向相反方向就行,于是面对面就变成背对背了。他也就成了背对着你后仰了。

关键是有的人啊,后仰的幅度特别大。比如。。。浦饭。。。有时候你不得不感慨造化弄人,这连招最容易最变态的人也是最好的靶子(另一个典范就是吕弟。不过吕弟不是因为后仰大,而是本身就大)。看浦饭后仰那姿势我都替他受累,整个一鬼冢英吉的德国后桥摔(参见注解2)。他这仰正常情况下倒没什么,要是背对着你仰,那就等于把脸送到你拳头底下挨打。再加上你打他,他会弹开后退,可这背靠着你后退还不等于没退?

传说中的[逆向B]无限连就这样诞生了。。。虽然算不上什么重大bug,但应该也是系统不完善的产物。(如图27)
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★卡人

所谓卡人,就是利用yuyu中投技的特性,产生bug,将角色短时间内卡在某个位置。

投技,和打击技、飞行道具的根本区别就是需要近身才能发动并且防御不能。投技的伤害并不是立即产生的,换句话说,投技一开始并不直接攻击对手,而是通过一个“投”的判定,给对手产生一个特殊状态,即“被投状态”,此状态下角色是不能移动的,保持一个弯腰受伤的姿势,一开始短暂时间内全身无敌,当投的一方攻击来到的时候,无敌消失——于是在无防御的状态下被干了一下。而使用投技的一方呢,在投技发生的全过程中都是无敌的。这就是yuyu中投技的特性。

我们知道幻海有空中投技,在版边还可以无限连。但是有时双方的位置和距离比较寸,投是产生了,对手也被固定成“被投状态”了,幻海那可怜的小短胳膊却够不到对手。于是这个空中投光是把对手卡住了,却没打着对手(投技失败)。

这个被投状态是不会保持太长时间的,过一会对手就会跳下来。如果是在打晕对手的时候继续空中投把他卡住,对手跳下来以后也会保持清醒,头上的标志一直盘旋着却可以行动,很是搞笑。后来,这个空中投卡人bug演变成一个经典小连续技:[版边投>>空中投×2>>空中(如图29)投失败卡住对手>>下上A升龙]。

这里利用这个BUG还会出现一个必然会发生的BUG。那就是当幻海将对手打死的时候,然后利用这个BUG。因为对手被顶住 然后会自动的恢复回来,这时候BUG就出现了。本来已经死掉的对手神奇般的复活了。这就是复活BUG。

继续上面那个复活BUG还会再产生一个BUG。当复活的一方将幻海打死,幻海的尸体一直会保持躺在地面上,但是复活方始终得不到胜利的讯息,这就是无结局的BUG。

飞影、树、浦饭之类的有时也会出现把对手卡成被投状态,却没打到对手的情况。此时可以冲过去用些连续技,随意发挥。也可以再投对手,因为你投的攻击动作一出来,那边的无敌就已经结束了。

另一个投技卡人bug出现在吕弟身上。吕弟的投很是个性,仗着个高,一只手薅脖领子把人拎到空中,然后再投。如果被投的一方想办法让吕弟的投失败,短时间内就可以卡在空中。目前已知的方法就是3人玩的时候,1P吕弟,2P任意人,3P任意人,3个人左中右顺序站好,1P投2P的同时,2P投3P(可以把1P2P的键位设成一样解决,也可以用按键工具)。1P虽然把2P做成了“被投状态”(而且是在空中,呵呵),但是由于2P发动了投技,整个过程全身无敌,所以1P的投失败。就可以看到2P在空中把3P投飞,而且2P的投结束后,还可以停留在空中一瞬间,此时可以放任何在地面能放的招,效果都是在空中发招。(这就是传说中空中必杀的真面目了)如果4个吕弟叠起来,最上面那个吕弟非常高。。非常非常的高。。。 到底多高?
哦啊无那无那
2010-06-30 · TA获得超过1298个赞
知道小有建树答主
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逆B,就是和人很近的背对背站位时有节奏的按B

冲B,前前B或前前下B循环

PC,用蓄波取消A或者前A的硬直,比如饭,海,酎

滑,在版边击中对手后转身,会造成转会版边的效果

基本就这几种了
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jianghan5991
2010-07-01
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幽游白书魔强统一战的bug我道不知道.但是我知道一个更好用的.就是你同时控制两个人.我来详细一说.中文版的模拟器有一个控制器选项在当中有玩家1玩家2的控制选项你把两个人的控制键设为一样除了肯定键就是第8个.你玩双人战时两个人物一帮如你同时控制两个浦饭两人和为一人和人PK两人跳界时有前后差当第1个浦饭跳界发快速拳时第2个浦饭也条过来了你接着发快速拳可以一下秒杀.可以打出无限值120秒(不停发)灵气也会补满.相当好用.其余人也有不同秒杀.需要你去实践.
相当相当相当相当相当相当相当相当好用
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