C++中类的大小是如何计算的?
#include<iostream>usingnamespacestd;classMyClass{public:unsignedcharYxType;unsignedsh...
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass{
public:
unsigned char YxType;
unsigned short YxNO;
};
int main()
{
cout<<sizeof(MyClass)<<endl;
return 0;
}
为什么输出结果是4? 展开
using namespace std;
class MyClass{
public:
unsigned char YxType;
unsigned short YxNO;
};
int main()
{
cout<<sizeof(MyClass)<<endl;
return 0;
}
为什么输出结果是4? 展开
6个回答
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其实就是一个数据对齐问题:
1,这个涉及到计算机底层。一般计算机组原理里面会介绍到。比如唐朔飞的那本就有涉及到。
2,在windows 核心编程 这本书中也提到了。
3,如果类是继承的,并且有虚函数,则类对象大小也不只是类中属性所占大小。
编译器有一个选项,为了优化内存操作,都按照16位对齐,所以上面的类占了4个字节。如果这样写:
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(1) //要求编译器按照实际数据结构进行压缩内存
class MyClass{
public:
unsigned char YxType;
unsigned short YxNO;
};
int main()
{
cout<<sizeof(MyClass)<<endl;
return 0;
}
这样的结果就是3了
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因为unsigned short的大小是2字节,所以总大小要“对齐”为能被2整除的最小数,所以要为YxType分配两个字节,尽管只用一个,另一个空着。但有特殊规定,空类的大小为1字节。
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综合以上两位:其实就是一个数据对其问题,
1,这个涉及到计算机底层。一般计算机组原理里面会介绍到。比如唐朔飞的那本就有涉及到。
2,在windows 核心编程 这本书中也提到了。
3,如果你类是继承的,并且有虚函数,则类对象大小也不只是类中属性所占大小。这里,你可以去看thinking in c++,当然后俊杰的那本深入浅出MFC里也涉及到了那个类模型。
1,这个涉及到计算机底层。一般计算机组原理里面会介绍到。比如唐朔飞的那本就有涉及到。
2,在windows 核心编程 这本书中也提到了。
3,如果你类是继承的,并且有虚函数,则类对象大小也不只是类中属性所占大小。这里,你可以去看thinking in c++,当然后俊杰的那本深入浅出MFC里也涉及到了那个类模型。
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是这样的,编译器有一个选项,为了优化内存操作,都按照16位对齐,所以上面的类占了4个字节。如果这样写:
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(1) //要求编译器按照实际数据结构进行压缩内存
class MyClass{
public:
unsigned char YxType;
unsigned short YxNO;
};
int main()
{
cout<<sizeof(MyClass)<<endl;
return 0;
}
这样的结果就是3了
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(1) //要求编译器按照实际数据结构进行压缩内存
class MyClass{
public:
unsigned char YxType;
unsigned short YxNO;
};
int main()
{
cout<<sizeof(MyClass)<<endl;
return 0;
}
这样的结果就是3了
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楼上的,现在默认的对齐方式是根据类型方式的。
http://hi.baidu.com/huifeng00/blog/item/ca6b71f8362bd79d59ee90cf.html
详细学习,看我空间中写的。耐心看~
这个问题是4,简单说下
首先
char YxType;
占一个字节。
unsigned short YxNO;
占2个字节。但是由于内存对齐,它会对齐2的倍数位置。
所以如下
0
1
2
3
正好4个字节。0位置是YxType.
1是补充的位置,用于对齐。
2,3,这2个位置放YxNo;
所以4个字节。
http://hi.baidu.com/huifeng00/blog/item/ca6b71f8362bd79d59ee90cf.html
详细学习,看我空间中写的。耐心看~
这个问题是4,简单说下
首先
char YxType;
占一个字节。
unsigned short YxNO;
占2个字节。但是由于内存对齐,它会对齐2的倍数位置。
所以如下
0
1
2
3
正好4个字节。0位置是YxType.
1是补充的位置,用于对齐。
2,3,这2个位置放YxNo;
所以4个字节。
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