pascal 关于图中的路径问题
给定一个图的每条边连接哪两个点,并给出每条边的权值和可以经过的次数,要求从原点出发,走一条最长的路径。以下是原题:【问题描述】对于一场gank来说,配合的默契是十分重要的...
给定一个图的每条边连接哪两个点,并给出每条边的权值和可以经过的次数,要求从原点出发,走一条最长的路径。
以下是原题:
【问题描述】
对于一场gank来说,配合的默契是十分重要的,技能的连接有时能决定一场gank的成败。于是,KSF决定对技能的连接做一些更好的设计。
技能一般分为先手技能和后手技能两种,先手技能是在任何情况下都可以释放的,而后手技能不同,它对于释放时目标的状态有一些要求,但是它却比一般的先手技能更加强大,因此,我们往往以先手技能做铺垫,使目标达到释放后手技能的要求,以便使用更加强大的后手技能。
【输入数据】skills.in
第一行:n,表示接下来有多少个技能输入,
第2~n+1行:每行4个数,x,a,b,k,表示着个技能对目标造成x的伤害,需要目标的状态为a才能使用该技能,使用后目标状态变为b,可以使用k次。若a等于0,则说明这个技能是先手技能,没有初始条件的要求;若b等于0,则说明这个技能不改变目标的状态。
【输出数据】skills.out
一个数,表示一系列的技能释放后,对目标可以造成的最大伤害。
讲下解法,不需要代码,讲的好的追加。。
在线等。。。。。。
能不能说下dp的方法?
大概可以做多大范围?
费用流不大会。。。
另外,没有终点。。。看下题。。
哦。。。知道了。。 展开
以下是原题:
【问题描述】
对于一场gank来说,配合的默契是十分重要的,技能的连接有时能决定一场gank的成败。于是,KSF决定对技能的连接做一些更好的设计。
技能一般分为先手技能和后手技能两种,先手技能是在任何情况下都可以释放的,而后手技能不同,它对于释放时目标的状态有一些要求,但是它却比一般的先手技能更加强大,因此,我们往往以先手技能做铺垫,使目标达到释放后手技能的要求,以便使用更加强大的后手技能。
【输入数据】skills.in
第一行:n,表示接下来有多少个技能输入,
第2~n+1行:每行4个数,x,a,b,k,表示着个技能对目标造成x的伤害,需要目标的状态为a才能使用该技能,使用后目标状态变为b,可以使用k次。若a等于0,则说明这个技能是先手技能,没有初始条件的要求;若b等于0,则说明这个技能不改变目标的状态。
【输出数据】skills.out
一个数,表示一系列的技能释放后,对目标可以造成的最大伤害。
讲下解法,不需要代码,讲的好的追加。。
在线等。。。。。。
能不能说下dp的方法?
大概可以做多大范围?
费用流不大会。。。
另外,没有终点。。。看下题。。
哦。。。知道了。。 展开
2个回答
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询