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一.龙骑之所以可以跳舞的原因,我总结出来有3点:
1:射速,龙骑的射速不是很快,最多就比平炮坦克快一点,这就意味着,龙骑打完了一跑可以有时间让你跑位
2:移动速度,龙骑的速度算是比较快的,比可以升速度而没有升速度的单位快。如狗,口水,ZEALOT,猛犸(雷车是个意外)。这样就给了龙骑拉开距离提供了必要条件。
3:发炮,仔细观察可以看到,龙骑的炮口是不存在站立方向的问题,即龙骑不管怎么移动,他都可以不改变面向而发炮,像机枪口水这种远程单位就必须要面对目标才能开炮。(飞龙和雷车可以甩,是个例外)。这样就变相提高了龙骑的射速。
龙骑舞的操作。
就如那3个原因一样,龙骑在发炮后不会立刻再发炮,在这个间隔期,将龙骑拉开跑位,一般右键移动(你用M?当然可以)。当拉开一段距离或者炮的冷却时间完毕后,按A或者H(A和H在不同的时候会有所选择),A就要点到敌群中央的空地,千万不能点单位,否则所有龙骑会攻击那一个单位,而射程外的龙骑就要移动,浪费了攻击的机会,当然,在要强点坦克,科技球,LURKER什么的时候另当别论。就这样,开一炮,移动一下,再开一炮再移动一下,就这样把对方的部队磨死,具体可以去网上下这类练习的地图。
二.就是群体点射,然后马上拉开,其实就是取消动作后摇,避免没必要的动作,然后再拉回来,继续点射,再马上拉来取消后摇
三.点射,拉开,再点射
动作的核心是大部队整体移动和抓好射击间隔和距离,绝不浪费一点射程和射击间隔。
四.用A键A到敌人部队身上,点完后第一时间点右上或别的地方的空地。跑开一段距离再A再回车,注意开炮的时间,不能开太快,否则还没有过完射速时间炮弹不会发出,此龙骑舞之对近程部队有效
1:射速,龙骑的射速不是很快,最多就比平炮坦克快一点,这就意味着,龙骑打完了一跑可以有时间让你跑位
2:移动速度,龙骑的速度算是比较快的,比可以升速度而没有升速度的单位快。如狗,口水,ZEALOT,猛犸(雷车是个意外)。这样就给了龙骑拉开距离提供了必要条件。
3:发炮,仔细观察可以看到,龙骑的炮口是不存在站立方向的问题,即龙骑不管怎么移动,他都可以不改变面向而发炮,像机枪口水这种远程单位就必须要面对目标才能开炮。(飞龙和雷车可以甩,是个例外)。这样就变相提高了龙骑的射速。
龙骑舞的操作。
就如那3个原因一样,龙骑在发炮后不会立刻再发炮,在这个间隔期,将龙骑拉开跑位,一般右键移动(你用M?当然可以)。当拉开一段距离或者炮的冷却时间完毕后,按A或者H(A和H在不同的时候会有所选择),A就要点到敌群中央的空地,千万不能点单位,否则所有龙骑会攻击那一个单位,而射程外的龙骑就要移动,浪费了攻击的机会,当然,在要强点坦克,科技球,LURKER什么的时候另当别论。就这样,开一炮,移动一下,再开一炮再移动一下,就这样把对方的部队磨死,具体可以去网上下这类练习的地图。
二.就是群体点射,然后马上拉开,其实就是取消动作后摇,避免没必要的动作,然后再拉回来,继续点射,再马上拉来取消后摇
三.点射,拉开,再点射
动作的核心是大部队整体移动和抓好射击间隔和距离,绝不浪费一点射程和射击间隔。
四.用A键A到敌人部队身上,点完后第一时间点右上或别的地方的空地。跑开一段距离再A再回车,注意开炮的时间,不能开太快,否则还没有过完射速时间炮弹不会发出,此龙骑舞之对近程部队有效
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