魔兽世界公会管理

下面是我自己想出来的一套管理公会的公会制度,希望牛人帮我分析一下,有什么好的建议可以提一下,感激不尽!!!公会管理体系:会长——CEO:负责公会管理,DKP管理,公会资金... 下面是我自己想出来的一套管理公会的公会制度,希望牛人帮我分析一下,有什么好的建议可以提一下,感激不尽!!!
公会管理体系:
会长——CEO:负责公会管理,DKP管理,公会资金管理
官员——副总经理:
宝石官员——负责公会仓库里面宝石的分配
附魔官员——负责公会附魔材料附魔管理
人事官员——负责人员招收以及调度,公会奖励的发放,必要时合剂的检查
活动官员——负责团队副本的组织,以及副本人员的调动
会员等级:
秘书长——测试BOSS单个DPS过3500的升级秘书长,并享受公会100G修理,公会活动优先调度进FB。
总监——DPS过3000且公会活动DPS单体前三名的和公会TANK,公会80G修理。
经理——治疗以及DPS过2200的公会修理50G
主管——活动团团员公会修理30G
正式员工——非活动团团员
实习生——未满70的小号
应聘——小黑屋
一、活动时间:
每周六下午12:50记集合分,13:00进FB开打——17:30结束。
二、DKP计分制度:
初始分每个人6分。实行SW、BT 分共用,每个BOSS 3分,集合分5分,解散分5分。
三、装备分配制度:
1、BT每件装备3分起,T6第一套10分,第二套5分,第三套、第四套3分,优先第一套(不稳定的暂不考虑优先)。
2、T6.5每件15分起拍(职业优先)。
3、毕业饰品统一50分起,不封顶(职业优先)。
4、橙色装备80分起(D刀,优先双D刀,第二把80分,分不够者团队投票决定)。
5、对于团队有双天赋要求的职业优先团队主天赋,想拿副天赋的多出分20%的分,实行四舍五入。
6、对于团队FB天赋装备毕业的会员可拿另外装备需多出分50%。
四、扣分制度:
1、活动中每个ID出现引怪引起团灭者第一次扣3分,第二次6分,第三次12分,第四次24分,依次类推。(可申诉一次)
2、如果上次活动中的错误累积再犯者扣分5分起,严重者10分起。(可申诉一次)
五、奖励细则:
按月记,公会活动DPS 3次及以上活动中DPS 过3000并第一者奖励DKP1分。
每月月底统计出勤,100%出勤者,公会奖励加速药水一组(或等值物品)。
六、会员升级考核:
每次活动统计一次DPS,统计目标为布胖,如果对统计结果不满,可活动结束后申请站桩测试(自己找好各类BUFF)统计时间为5min。DPS过关者升级,不过关者降级。
所有考核都建立在有稳定出勤前提下。
可能我上面有些东西没说清楚,我指的经理里面的治疗是指团队里面只负责治疗的。集合分解散分设置的高是希望大家都能及时的参加FB,lichen19900704 说得不错,不过现在很多人都已经毕业了,都等饰品的,所以我就希望用分来平衡下。别出现进Fb 拿了饰品就闪人的。。。。大家有什么对团队起激励的好的办法的也可以提一下。谢谢啦
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lichen19900704
2010-06-29
知道答主
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看完了你的制度我觉得有些地方不是很到位 官员弄的也有些繁琐了
只要两个官员完全可以的 一个负责材料 印记 太阳尘 等等~~·
另一个负责 DKP 检查附魔 会长呢 负责收人 指挥副本
另外DKP系统 我根据你这个分数呢 我觉得 应该 集合、解散分均 3分 和BOSS同等 BOSS 3分 另外 开荒阶段最好多一些 比如 一个BOSS 5分啦~~
拿装备也有点不太好 T6 (无论BT SW)均 15分 分配优先 第一套 第二套 3套不算DKP
BT 武器 30 饰品 20 分起拍
SW 武器 35 饰品 30 分起
跨甲拿装备的 按 150%扣除DKP
其余的很不错了
北之魔女
2010-06-29 · TA获得超过2864个赞
知道小有建树答主
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要看你想建一个什么样的公会,定位是什么,多少人的规模,期望持续时间是多久

官员太多了,你很难找到这么多人来挨个分配职务

各种阶级名字就像扮家家酒,这让成年人觉得有一种反感,就是感觉挺傻的

用dps来划分阶级并优先进副本是很不合适的,如果你今天新来了一个高手,你立刻就挤出一个兢兢业业的老团员去替补吗?如果你的dps和治疗在战斗中抢数据怎么办?dps为了数据可以不解debuff不保护治疗不控场,治疗为了刷高数据也可以有很多小手段,你根本无法控制这些行为

规则中主观因素太多,肯定会出现人为干涉装备分配的问题,简单说就是各种优先,什么样叫稳定?你的判断标准是什么?装备怎么划分职业优先?比如幻化光芒长袍你优先牧师还是法师,对于牧师是最好的,而换来的幽怨对于法师也是最好的,这明显都不合适,对于装备每个人都有自己的认识,而团长一个人的观点是很片面的

你优先双刀配对,那如果单刀是入会前带来的呢?g团买的呢?

什么样才能叫做毕业呢?

引怪灭团扣分,如果没灭团呢?死的就剩一两个人呢?

木桩测试dps让各种职业横向比较是很不公平的,你考虑过吗?
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满海燕未央bz4b4
2010-06-29 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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公会阶级无可厚非,
经理——治疗以及DPS过2200的公会修理50G
这个是亮点。但是不要把治疗包括在里头,治疗过2200并非易事。修理费用可在此阶级往上都一样,T的修理费用可以单独另算。
橙色装备不应当以DKP分数来衡量,跟他的出勤、贡献、态度决定。否则就会出现憋分拿橙色武器的现象,你到时候收拾不了。
你准备开几个团?DKP都你记吗?要是有2个以上的团,就在每个团找你信赖的人去记DKP。当然你都自己记也行。
团员新旧交换是很正常的,制度上的松紧与团员的新旧更换要把握好,比如新团员主天赋拿装备,而老团员早就等副天赋的装备好久了,你如何分配等等。
扣分制度可以适当宽松,每次都扣,会降低会员的积极性。扣分不是目的。
奖励细则的话,呵呵,个人觉得可有可无吧。
会员升级考核的话,建议取缔,不科学,BOSS战与木桩相距甚远。
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lvyan1219
2010-06-29 · TA获得超过1128个赞
知道小有建树答主
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够全!不过...大多数人玩游戏为了娱乐...你官员那么多 是有很多朋友可以长时间不厌其烦的记录这些东西吗?
就好像你的扣分制度2 你是怎么判定严重还是不重的呢?像打双子 有人没跑炸团了就肯定是严重了吧?可是要是上来T拉暗女位置不对 远程有很长时间打不到怪 治疗空蓝 DPS不够了 还是灭团 可这你怎么算呢?能算严重吗?再加上你说的可申诉一次...这不更乱了?造成个别人心里的芥蒂是肯定的!一个有两个有...越来越多
您这个系统要是在开荒时期 再加上个别NB BOSS过了可以加分就很完美了!但是现在这个G团满天飞的时期...一把刀也就2W...定可以买一对了 您这个就算攒分得赞好几个月还不一定拿得到 所以只能找些真的特享受魔兽的玩家进来 也就是不怕灭团 不怕提升装备慢....现在...有几个这种人啊....而且要是想稳定 至少一个团要有40人左右 不管一人多稳定也得有有事不能上的时候...再加上你扣分 换人 人需要很多的....................
不过很严肃认真..这在开荒时很重要 我们会一团时开荒团 抢了个全服第二...(第一是个半职业团,活动时间超长...比不了。)就是靠特无情的制度 打不高 出去 害人 出去!而俺们二团就是各种亲友....到现在了 打布胖还3分钟呢 每次SW灭2次很正常!一团一个SW一个半打完 灭团次数按月算....二团在一个BOSS前等人就得15-30分的.....差距......................
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weirdazn1
2010-06-29 · TA获得超过212个赞
知道答主
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推荐WLK开荒阶段使用
现在这个版本 DKP已经无法约束团员的打本态度 在开荒阶段 团队进度快 才能留住人 才能招到新人 现在这种版本 人家觉得你制度太多 就感觉很麻烦 老人走了 新人又招不来 何必呢 现在有的团甚至连DKP都没有了 按需求拿东西 优先手法好 出勤稳定的 和刚开70的时候 KLZ的分配方法类似 如果BOSS打的已经非常熟练 指挥就贬值了 试问2年前固定的KLZ开荒团 你会去R团 还是记DKP的团呢 一个BTSW轻松铲平的版本 基本和KLZ无异 省省心 没必要那么累
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