maya如何贴图
哎很白痴的问题不懂怎么贴图现在只学了建模型材质不懂怎么贴上去希望步骤详细一点只要告诉我如何把做好的材质附到模型上然后怎样展UV。。。调节位置就行要步骤。。谢谢了...
哎 很白痴的问题 不懂怎么贴图 现在只学了建模型
材质不懂怎么贴上去
希望步骤详细一点
只要告诉我如何把做好的材质附到模型上 然后怎样展UV。。。调节位置就行
要步骤。。谢谢了 展开
材质不懂怎么贴上去
希望步骤详细一点
只要告诉我如何把做好的材质附到模型上 然后怎样展UV。。。调节位置就行
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14个回答
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天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了。uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图。uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了。大的好累- -o
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最简单的办法是把两个plane(一正
一反)拼合起来
中间留有很小的空隙(完全重合的话会在某些显卡上发生贴图显示错误)
maya貌似不支持two-side
material(类似max里面那个material)
猜你大概是打算在游戏里面显示双面物体?
一反)拼合起来
中间留有很小的空隙(完全重合的话会在某些显卡上发生贴图显示错误)
maya貌似不支持two-side
material(类似max里面那个material)
猜你大概是打算在游戏里面显示双面物体?
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首先不懂很正常,贴图的第一步是要先学会拆分uv,这个不会就要学习一下
然后uv学会拆分之后在学习贴图的制作,那就要学习材质球的基础知识,比如材质球的一些基础属性的操作和认识,然后就进行一些简单的练习就会了,文字可能有点难表达,如果还是不太清楚,可以给我留言
然后uv学会拆分之后在学习贴图的制作,那就要学习材质球的基础知识,比如材质球的一些基础属性的操作和认识,然后就进行一些简单的练习就会了,文字可能有点难表达,如果还是不太清楚,可以给我留言
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可能你不是很了解,所以你问的很笼统,我也就大概跟你说一下让你了解一下,一般需要一个材质球,材质球链接到一张color上面,但是在链接之前要保证这个链接此材质球的物体已经拆分了uv,拆分好uv,然后再链接一张color颜色贴图算是完成了最简单的贴图,一般的话,一个材质球不仅要链接color贴图,更要链接specular高光、bump凹凸、甚至normal法线贴图,下面就不说了,慢慢学习把
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1.首先,选择需要贴贴图的模型。
然后依次打开window---rendering editors ---hypershade。
2.找到需要的材质球物种,一般用blinn或是lambert,选择一个材质球双击。
然后再选择所需要赋予贴图的模型(有时在选择材质球时,会不小心将开始选择的模型抵消为材质球)
接下来在材质球上,鼠标右键向上,选择Assign material to selection,即可将材质球的属性赋予物体。
3.下面就该是编辑材质球属性的时候了: 双击该材质球,在右边common material attributes---color后面的小方框上点击一下
4.然后在有窗口中会弹出image name ,现在就直接点击后面的文件夹按钮,找到图片,添加即可。
然后依次打开window---rendering editors ---hypershade。
2.找到需要的材质球物种,一般用blinn或是lambert,选择一个材质球双击。
然后再选择所需要赋予贴图的模型(有时在选择材质球时,会不小心将开始选择的模型抵消为材质球)
接下来在材质球上,鼠标右键向上,选择Assign material to selection,即可将材质球的属性赋予物体。
3.下面就该是编辑材质球属性的时候了: 双击该材质球,在右边common material attributes---color后面的小方框上点击一下
4.然后在有窗口中会弹出image name ,现在就直接点击后面的文件夹按钮,找到图片,添加即可。
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