psp超级机器人大战A的一些问题

1、敌人为什么总是对着我方的其中一个机器人打2、男主角斩魂者(命中214)打一个小兵命中率80%(使用的是命中+10%的武器),多蒙(命中190)打同一个小兵为什么命中率... 1、敌人为什么总是对着我方的其中一个机器人打
2、男主角斩魂者(命中214)打一个小兵命中率80%(使用的是命中+10%的武器),多蒙(命中190)打同一个小兵为什么命中率有100%(使用的是命中+0%的武器)(都没有站在EWAC区域内)?
3、像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系的那些机器人的命中回避为什么这么低?
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暴走品论
2014-04-07 · TA获得超过1220个赞
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首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,
高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。

其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以100%计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已100%计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果

而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关

综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。
而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是100%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。

其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是超级系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但超级系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭性的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就超级系高工高防的特性,所以要用超级系基本都要用到精神必中。

以下转发自机战AP论坛
AP那蛋疼的命中率是怎么算的
技术帝 为了红杏去拆墙 的数据:

基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1

基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正

命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果

最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正

#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%

#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4

#3:机体体积修正表
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8

#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%

#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正

总体上来看 命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。
比较特殊的是体积差在AP只影响命回防
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追问
命中率是怎么算的那个地方看不懂,能不能解释一下
追答
我就拿你的男主角为例,命中214,假设你在地上,斩魂者地上适应为A(1),你攻击的也是地上目标,斩魂者所有武器地上适应为A(1),阿鲁萨尔,没有NT或强化人间等加命中回避技能,所以特殊技能无!你的武器命中补正0
故你的基础命中=(214/2+140)*1+0+0=247

你敌人也在地上,地形适应为A(1),小兵一般机动在90-120之间,我们取100,小兵回避属性一般在120左右,低点的有110,高点的有180,我们取120,在地上(指空地,不是什么建筑或者森林)无回避加成,小兵一般无特殊技能,小兵机体型M(1)
基础回避=(120/2+100)*1+0=160

最终命中=(247-160)*1+12%【你贴身1格打敌机】-0=92%

这只是初期一般小兵的属性,后期小兵回避都有150+且机动很高,故命中下降的厉害,不过话说回来经本人12周目打下来,一般你驾驶命中超过300,不管前期还是后期小兵都有80%以上命中,400拿除了最后的银镜2BOSS打其他人都是必中。除非他们有特殊回避技能或者斩击击退技能,一般过70%都攻击,低于60%我都不攻击,或者加必中在打。要么S/L,没有打中载入记录在打,就是麻烦点!

PS:最终命中打特殊回避技能的仍会打不中,比如分身,所以果断的S/L吧,有次打拉米亚的弓天使,我载入4次才打中他,虽然命中是100。

PS2:我知道你看不懂在哪里,#1,#2不去管它,就像你读古文时字边上的圈1圈2,解释就列在下面,如果你不觉的麻烦可以自己套公式算,一般我都不算的,有属性芯片全给1个人用,只要练出1个人就好打了,AP没有几关需要时间限制的关卡,1个人慢慢无双就OK,其他的派级个加好机动的机器和修理的机器保母舰就OK了!
舞侠
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魔神皇帝就是我
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我连续玩了2周目,我说下我的感觉吧。
1,这是正常的,比如说泰坦3和赞波特3,回避低好打,敌人最喜欢它们了。
2,PSP机战AP的命中率是一个超级恶心的存在,你前面还好说,后期强化兵的出现你就懂了的,阿姆罗的命中率居然在80左右?呵呵?更别说其他的了。此作机动性不算在命中上,命中是独立的。。。
3,超级系的机器人一般都是命中低回避低的,体型大,机动性差,但是HP和装甲都挺高的,。。。建议用戴莫斯,泰坦3,赞波特3(命中率正常的,就是那么的低,毕竟不是GBA版的);而超电磁啊,魔神什么的你可以直接不用管的,随便用用就得了,别改造得太多。中期高达W5小强的出现,可以选双头龙用,武器好用不说,回避也好,命中率还可以,加个集中直接冲,一个爽字,,,龙骑士3机体推荐3号机,有EWA强,在后期命中率低下的情况下很好用的。还有夏亚也是,击坠数达到50,,,一个适合当统帅的男人。戴莫斯击坠数50就更牛了,百分百的切反,敌人的武器,只要是可以切反的,戴莫斯的切反必出。

地形的影响也是很大的,最好是站在森林和房子上面,影响敌人的命中,增加自己的回避。。。机体的地形也是,比如盖塔是空中A,地上B。命中率和回避都不一样的。这个可以自己试试

改造的建议:机体改造,武器使用EN的机体必满EN,HP适当加点。装甲的话戴莫斯随便改几下,泰坦和赞波特可以改得稍微多点(泰坦是肉盾来的,敌人打你,你用防御的时候,必出盾防御的,防御50%+盾的40%,你懂的)。机动性的话,真实系有个150-170就差不多了,没必要改满,毕竟PSP版的机动性不算在命中上面,基本上加个集中,直接冲进敌人堆都不会有事的。
有钱的话,首先改满武器,改满武器的好处无法形容。比如先改满斩魂者的武器,一个集中杀进敌人堆,一回合的反击,敌人不残也差不多了,叼炸天。大概就这么多,还有不清楚的追问我。
最后,,望采纳
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xchfyyz
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1:这作敌人IQ高了,专挑老弱病残来打,所以辅助机酱油机安心跟在大队后面就好了,别乱冲

2:楼上7级那仁兄说得很清楚了,我就懒得打字了,就是地形命回问题,这个你稍微研究下,对你玩这游戏挺有帮助的,而且整个机战系列都有套用地形命回系统,所以熟悉了对你玩其他机战作品也有帮助。

3:这些都是超级系机器人,超级系机器人的特点就是血防高,命回低,真实系(高达之流)反之。
超级系的用法一般是抗(开精神铁壁必中),真实系是躲(开精神集中之类的)

另外,电池侠是五人驾驶的,拉平均等级很好用,也是个精神库,建议带上,多人驾驶的都建议带上。因为可以多用精神才是关键。
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巴狗卧底滚粗
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武器和人物都有地形适应等级,也许在该地形主角是B多蒙是A。
追问
地形适应等级会影响什么?
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机体的地形适应和人物的地形适应相结合影响命中回避(以自己所在格为准),比如人物A机体A=地形A,人物B机体A=地形B,人物A机体C=地形B,武器的地形适应影响伤害(以对方所在格为准)。
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匿名用户
2014-04-07
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1,有两种可能,一是找软柿子捏,二是专打重要角色,比如该角色死掉会gameover
2,因为多蒙的命中能力或等级比主角高,可以查一下角色能力
3,因为他们都是超级系,傻大黑粗,而且他们的精神一般都有"必中",所以不必担心打不中
追问
第2个问题不对,多蒙等级和命中能力都没主角高
关于第3个,超电磁的命中这么低,还要不要练
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