MAYA里用多边形做成的头发 是怎么让他飘动起来的?

我用多边形做出人物的头发给头发加上了骨骼。用动画菜单下的抖动变形器才能稍微飘动一点。。看别人做的人物模型头发飘得很自然他们是用什么做到的?... 我用多边形做出人物的头发 给头发加上了骨骼。用动画菜单下的抖动变形器才能稍微飘动一点。。看别人做的人物模型 头发飘得很自然 他们是用什么做到的? 展开
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CGbombers
推荐于2016-03-15 · TA获得超过890个赞
知道小有建树答主
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要用动力学曲线来驱动这些面片,并添加力场。
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金盏的海角
2015-08-18 · TA获得超过971个赞
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把多变形转换成布料,然后设置风场吧
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羽中漫
2013-11-28 · TA获得超过266个赞
知道小有建树答主
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抖动变形器很不好用
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DDDE长城电工
2013-11-28 · 超过57用户采纳过TA的回答
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要动力学设置,去直线网找教程学习
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