MAYA里用多边形做成的头发 是怎么让他飘动起来的?
我用多边形做出人物的头发给头发加上了骨骼。用动画菜单下的抖动变形器才能稍微飘动一点。。看别人做的人物模型头发飘得很自然他们是用什么做到的?...
我用多边形做出人物的头发 给头发加上了骨骼。用动画菜单下的抖动变形器才能稍微飘动一点。。看别人做的人物模型 头发飘得很自然 他们是用什么做到的?
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要用动力学曲线来驱动这些面片,并添加力场。
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把多变形转换成布料,然后设置风场吧
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抖动变形器很不好用
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要动力学设置,去直线网找教程学习
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