LOL和DotA在游戏风格上有什么不同吗?
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下面是一些大的LOL和DotA不同之处:
LOL更有进攻性
DotA包含了许多采取防御的动作。官方希望玩家能够马上开始行动起来,所以官方已经设定了许多更有进攻性的元素、更高报酬的元素例如增加英雄击杀和协助击杀的奖励。顶级游戏经常是在等级1的时候5v5的双方已经开始为了争取一些团队目标而战斗。
LOL更加主动
当你正在玩LOL的时候,官方希望你永远都有事情可以做。官方已经在减少技能冷却时间和提高法力值上限方面平衡了游戏,来确保你经常能够更加积极而不是仅仅被动地点击右键。这让游戏感觉起来更加主动,同时让游戏时间更加短。优秀的玩家在游戏一开始就会进攻性地使用技能。
LOL的随机性更低
在DotA里面,不少技能、神符、物理攻击和范围动作都包含随机的元素。官方已经移除了许多DotA游戏设置的随机元素来提高你对技能的依赖而不是运气。
LOL有草丛
在LOL里,草丛是一片高的绿色的范围给英雄提供了一种隐身的能力,你可以看到外面不过敌人看不到里面。这是一个gank和抓人的好设定。
LOL是一个更加注重团队的游戏
官方知道团队协作是DotA中最重要的部分之一,不过官方还想在LOL中更加强调这点。除了赛前团队决策,例如召唤师技能和神符,官方在地图上已经加入了许多团队目标,例如史诗级的怪物(这个代替了DotA的神符)和推塔的团队经验。游戏的胜利决定于团队对战而不是某个人的单独fram成一个敏捷后期英雄。
LOL包含一个叫做召唤师系统的persistentmeta-game
在LOL里,玩家被称为“召唤师”,一个有天赋的法师,有能力召唤一个英雄代表他们进入Valoran的FieldsofJustice进行战斗。召唤师是和玩家账号绑定的,同时代表玩家游戏中的身份。当玩家正在游戏的时候,召唤师实际上会升级同时获得能在每场比赛中协助英雄的能力。召唤师系统的加入通过允许玩家根据自己的游戏风格通过符文、天赋和召唤师技能来自定义他们的经验,提高了游戏的战略纵深。
LOL更有进攻性
DotA包含了许多采取防御的动作。官方希望玩家能够马上开始行动起来,所以官方已经设定了许多更有进攻性的元素、更高报酬的元素例如增加英雄击杀和协助击杀的奖励。顶级游戏经常是在等级1的时候5v5的双方已经开始为了争取一些团队目标而战斗。
LOL更加主动
当你正在玩LOL的时候,官方希望你永远都有事情可以做。官方已经在减少技能冷却时间和提高法力值上限方面平衡了游戏,来确保你经常能够更加积极而不是仅仅被动地点击右键。这让游戏感觉起来更加主动,同时让游戏时间更加短。优秀的玩家在游戏一开始就会进攻性地使用技能。
LOL的随机性更低
在DotA里面,不少技能、神符、物理攻击和范围动作都包含随机的元素。官方已经移除了许多DotA游戏设置的随机元素来提高你对技能的依赖而不是运气。
LOL有草丛
在LOL里,草丛是一片高的绿色的范围给英雄提供了一种隐身的能力,你可以看到外面不过敌人看不到里面。这是一个gank和抓人的好设定。
LOL是一个更加注重团队的游戏
官方知道团队协作是DotA中最重要的部分之一,不过官方还想在LOL中更加强调这点。除了赛前团队决策,例如召唤师技能和神符,官方在地图上已经加入了许多团队目标,例如史诗级的怪物(这个代替了DotA的神符)和推塔的团队经验。游戏的胜利决定于团队对战而不是某个人的单独fram成一个敏捷后期英雄。
LOL包含一个叫做召唤师系统的persistentmeta-game
在LOL里,玩家被称为“召唤师”,一个有天赋的法师,有能力召唤一个英雄代表他们进入Valoran的FieldsofJustice进行战斗。召唤师是和玩家账号绑定的,同时代表玩家游戏中的身份。当玩家正在游戏的时候,召唤师实际上会升级同时获得能在每场比赛中协助英雄的能力。召唤师系统的加入通过允许玩家根据自己的游戏风格通过符文、天赋和召唤师技能来自定义他们的经验,提高了游戏的战略纵深。
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