c++中operator什么意思
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1. operator 用于类型转换函数:
类型转换函数的特征:
1) 型转换函数定义在源类中;
2) 须由 operator 修饰,函数名称是目标类型名或目标类名;
3) 函数没有参数,没有返回值,但是有return
语句,在return语句中返回目标类型数据或调用目标类的构造函数。
类型转换函数主要有两类:
1) 对象向基本数据类型转换:
对象向不同类的对象的转换:
例程1:
//通过类型转换函数求半径为5的圆的面积
//并将其存储在float型变量中打印输出
#i nclude
using namespace std;
class CArea
{
float area;
public:
CArea()
{
area=0;
}
CArea(float a) //重载含有一个参数的构造函数
{
area=a;
}
void getArea()
{
cout<<area<<endl;
}
void setArea(float a)
{
area=a;
}
operator float() //类型转换函数
{
//将面积类对象转换为float型数据
return area;
}
};
class CCircle
{
float R;
public:
void getR()
{
cout<<R<<endl;
}
void setR(float r)
{
R=r;
}
operator CArea() //类型转换函数
{ //将圆类对象转为面积类对象
float area=3.1415926*R*R;
return (CArea(area));
}
};
void main()
{
CCircle cir;
CArea are;
float a;
cir.setR(5);
cir.getR(); //打印圆的半径
are.getArea(); //打印转换前的面积
are=cir; //将圆类对象转为面积类对象
are.getArea(); //打印转换后的面积
a=are; //将面积类对象转换为float型数据
cout<<a<<endl;
}
2. operator 用于操作符重载:
操作符重载的概念:
将现有操作符与一个成员函数相关联,并将该操作符与其成员对象(操作数)一起使用。
注意事项:
1) 重载不能改变操作符的基本功能,以及该操作符的优先级顺序。
2) 重载不应改变操作符的本来含义。
3) 只能对已有的操作符进行重载,而不能重载新符号。
4) 操作符重载只对类可用。
5) 以下运算符不能被重载:
. 原点操作符(成员访问符)
* 指向成员的指针
:: 作用域解析符
? : 问号条件运算符
sizeof 操作数的字节数
操作符函数的一般格式:
return_type operator op(argument list);
return_type:返回类型(要得到什么)
op:要重载的操作符
argument list:参数列表(操作数有哪些)
例程2:
//重载大于号操作符比较两个人的工资
#i nclude
using namespace std;
class employee
{
int salary;
public:
void setSalary(int s)
{
salary=s;
}
void getSalary()
{
cout<<salary<<endl;
}
bool operator >(const employee & e)//重载大于号操作符
{
if(salary > e.salary)
return true;
else
return false;
}
};
void main()
{
employee emp1,emp2;
emp1.setSalary(1000);
emp2.setSalary(2000);
if (emp1 > emp2)
{
cout<<"emp1比emp2工资高"<<endl;
}
else
{
cout<<"emlp1没有emp2工资高"<<endl;
}
}
类型转换函数的特征:
1) 型转换函数定义在源类中;
2) 须由 operator 修饰,函数名称是目标类型名或目标类名;
3) 函数没有参数,没有返回值,但是有return
语句,在return语句中返回目标类型数据或调用目标类的构造函数。
类型转换函数主要有两类:
1) 对象向基本数据类型转换:
对象向不同类的对象的转换:
例程1:
//通过类型转换函数求半径为5的圆的面积
//并将其存储在float型变量中打印输出
#i nclude
using namespace std;
class CArea
{
float area;
public:
CArea()
{
area=0;
}
CArea(float a) //重载含有一个参数的构造函数
{
area=a;
}
void getArea()
{
cout<<area<<endl;
}
void setArea(float a)
{
area=a;
}
operator float() //类型转换函数
{
//将面积类对象转换为float型数据
return area;
}
};
class CCircle
{
float R;
public:
void getR()
{
cout<<R<<endl;
}
void setR(float r)
{
R=r;
}
operator CArea() //类型转换函数
{ //将圆类对象转为面积类对象
float area=3.1415926*R*R;
return (CArea(area));
}
};
void main()
{
CCircle cir;
CArea are;
float a;
cir.setR(5);
cir.getR(); //打印圆的半径
are.getArea(); //打印转换前的面积
are=cir; //将圆类对象转为面积类对象
are.getArea(); //打印转换后的面积
a=are; //将面积类对象转换为float型数据
cout<<a<<endl;
}
2. operator 用于操作符重载:
操作符重载的概念:
将现有操作符与一个成员函数相关联,并将该操作符与其成员对象(操作数)一起使用。
注意事项:
1) 重载不能改变操作符的基本功能,以及该操作符的优先级顺序。
2) 重载不应改变操作符的本来含义。
3) 只能对已有的操作符进行重载,而不能重载新符号。
4) 操作符重载只对类可用。
5) 以下运算符不能被重载:
. 原点操作符(成员访问符)
* 指向成员的指针
:: 作用域解析符
? : 问号条件运算符
sizeof 操作数的字节数
操作符函数的一般格式:
return_type operator op(argument list);
return_type:返回类型(要得到什么)
op:要重载的操作符
argument list:参数列表(操作数有哪些)
例程2:
//重载大于号操作符比较两个人的工资
#i nclude
using namespace std;
class employee
{
int salary;
public:
void setSalary(int s)
{
salary=s;
}
void getSalary()
{
cout<<salary<<endl;
}
bool operator >(const employee & e)//重载大于号操作符
{
if(salary > e.salary)
return true;
else
return false;
}
};
void main()
{
employee emp1,emp2;
emp1.setSalary(1000);
emp2.setSalary(2000);
if (emp1 > emp2)
{
cout<<"emp1比emp2工资高"<<endl;
}
else
{
cout<<"emlp1没有emp2工资高"<<endl;
}
}
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