QQ西游隐龙战士怎么加属性点?

QQ西游隐龙战士怎么加属性点?说清楚点!!!... QQ西游隐龙战士怎么加属性点? 说清楚点!!! 展开
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洋男6y
2014-07-15 · TA获得超过289个赞
知道答主
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要写的内容有很多,就不排版了,白纸黑字,想了解战士的慢慢看,说的不对的地方不见怪,因为我不是骨灰级玩家。 战士分为2种:枪系,刀盾 枪系定义:单体输出,有着战士血厚的资本 缺点:需要站桩稳定输出,需要近身 技能列表: (我加的点有点丑陋不要介意,主要是测试) QQ西游隐龙战士技能加点: 一、必学技能: 截图是5级的技能效果,技能最高6级,推荐学5级已足够,6级比5级多20点伤害。 技能CD18秒,一次战斗能使出2次已经不错(排除嗑药持久战),3秒的晕,是战士唯一的先手冲锋技,瞬间贴身,是必学的一个技能。 缺点是CD时间长,伤害低,命中率低,不要指望一次3秒晕,能给你带来什么,在没有45级前,战士留不住人是没有多大战斗力的,个人认为。 截图是7级的,技能最高10级,达到的效果是所有防御力下降38%,神技。 超短的cd5秒,持续效果30秒之久,用过的人都说好,谁用谁知道,注意,是所有防御力,BT。 截图是技能满级6级后的效果,惊世神级! 全西游唯一的一个减物理攻击力的技能!还是36%!要知道西游几乎所有技能伤害都是技能固定伤害+攻击力%伤害 知道吗?完美的持续时间20秒,cd20秒!更要命的这是群技能!配合盾战的神通棒喝击魂,对面直接全部阳痿几乎无懈可击的神技, 硬要说不足之处:近身技能,并非百分百命中状态。 友情提示:此技能有bug,技能应该是36%,但实际效果显示是30%,附图 截图是3级的效果,技能最高10级,效果是145%的物理攻击力,附加230点的伤害 战士的主要伤害输出,战士仅有的一个高伤害的输出,cd10秒,另外说明下所有%物理攻击力的伤害都是无视物防的 截图是1级的效果,技能最高6级,效果是210%的物理伤害 伤害高的离谱,bt技能,就是cd5分钟,限制20%血量以下,战士最后的王牌杀手锏 二、选择性加点: 截图是2级的效果,技能最高6级,效果是攻击间隔缩短40%,抗性20%,防御力降低40%,技能特色是无持续时间,是开关状态,这招是配合一个神通技能,才能发挥最大效果(请下看图) 能够弥补防御力下降的缺陷,状态一开,遇神杀神,佛挡杀佛,一个字,虎。缺点也很明显,怕被限制,冰冻,晕,哎,这是战士最大的致命伤!需要稳定输出! 战士唯一的限制技能,技能最高6级,效果是降低移动速度45%和提升敌人攻击间隔45%,cd15秒 效果不如刺客,弓的双减,但是有总比没有强! 友情提示斑斑:此技能有bug,经实验多次,已确认实际效果只提升提升敌人攻击间隔45%,没有降低移动速度45%的效果 三、战士40。45大招技能 40技能 45技能 谁都知道这是一套连击,犹豫封测太失败,已无兴趣升40级,无法实验技能效果,只能大家浮想吧 这2个技能有几个问题,1,敌人浮空后是否是眩晕状态。2,敌人浮空几秒。3,等游戏后期空战以后,40技能是否有效,45技能是否直接能把飞行单位高空击落在地。有待研究。 其余技能大家看我截的技能图也能看到了,有的技能我只加了1点,图就不单独贴了,图太多了,显示慢直接写介绍 1.穿心击,鸡肋,不要加 2.断魂,半鸡肋,还是推荐不要加,你实在技能点满了想恶心人就加吧 3.真火破,不好说技能,单看效果是属于差的,但技能是火系技能,至今没有明白五行攻击力这东东,建议先不加 4.对敌骂阵,如果是走输出枪系的不用加,但我不明白这技能存在的价值,盾战神通里有一cd10秒,范围性的群吼5秒攻击自己,而这是单体的嘲讽 5.铁布衫,盾战抗boss必学的技能,提升45%物理防御,降低40%命中率,持续30秒,cd30秒 6.狮子吼,增加12%的攻击力,加成的不多,前期不学,后期学,持续效果5分钟,不长不短,可以给所有人加 7.横扫千军,战士唯一的一个群攻,如果是5人小队拉怪群刷的话,请加满吧,单机男就别加了,留经验升级吧 QQ西游隐龙战士心经加点: 必加满 必加满(纯盾战可以留经验) 现实证明在西游漫天飞buff的世界里站的住的才是王道,必点满,20%对所有负面状态抵抗,俗话说,站着的叫输出,躺着的叫尸体 盾战必加,效果不明 又是五行的东西,不做解释,因为我也不懂 乍一看总算能缓和战士攻速慢的问题了,仔细一看,直接晕到,满级减10%的攻击间隔,让我算算我拿的是罗家神枪攻击间隔是1.7,1.7*(1-10%)=1.53。。。。。我去撞墙了,不要拉我。。。 神通篇。就不介绍了,都是后期bt技能很多,我看了盾战的,差点吓死我了,于是我决定下次测试也玩个盾战看看。。 战士小技巧,战士的技能除了狮子吼,其余都是瞬发,由于战士攻击间隔比较大,所以我们要做到最大的输出,就得学会普攻+技能同一时间使出,多练练,你能发现,几乎可以完美叠加,1次出手可以有2次伤害,而不会影响下一次攻击的间隔。
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