openGL的拾取操作不准确

基本上是能够选取模型的,但是有时不准确:当我点击上图中的十字位置时,输出“点击了模型”。当我点击上图中红圈的区域内,都输出“点击了模型”注:只出现过没点中模型但是输出“点... 基本上是能够选取模型的,但是有时不准确:

当我点击上图中的十字位置时,输出“点击了模型”。

当我点击上图中红圈的区域内,都输出“点击了模型”

注:
只出现过没点中模型但是输出“点击了”的情况,没出现过点中了模型但是输出“没点击”的情况。
gluPickMatrix的精度取2*2时出现上述情况;精度改成0.001*0.001仍然出现上述情况,而且不准确的程度不变。

请问openGL自带的拾取功能本来就不准确吗?还是我代码不对?
顺便问下,这样的拾取精度在普通openGL程序(比如实现即时战略游戏的选取框)中,是不是也算过得去?
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 我来答
usernamevalid
2014-08-21
知道答主
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又是我来回答。。 你的模型有可能用了alpha通道贴图,拾取一般准确
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追答
你的模型是哪里来的,感觉像是红警3的,即时战略游戏不可能这么精细,炮管可能是一个圆柱体贴了透明材质
最后有可能你的拾取矩阵设置不对,比如中心位置没有弄对,看看你的拾取代码
AiPPT
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