openGL的拾取操作不准确
基本上是能够选取模型的,但是有时不准确:当我点击上图中的十字位置时,输出“点击了模型”。当我点击上图中红圈的区域内,都输出“点击了模型”注:只出现过没点中模型但是输出“点...
基本上是能够选取模型的,但是有时不准确:
当我点击上图中的十字位置时,输出“点击了模型”。
当我点击上图中红圈的区域内,都输出“点击了模型”
注:
只出现过没点中模型但是输出“点击了”的情况,没出现过点中了模型但是输出“没点击”的情况。
gluPickMatrix的精度取2*2时出现上述情况;精度改成0.001*0.001仍然出现上述情况,而且不准确的程度不变。
请问openGL自带的拾取功能本来就不准确吗?还是我代码不对?
顺便问下,这样的拾取精度在普通openGL程序(比如实现即时战略游戏的选取框)中,是不是也算过得去? 展开
当我点击上图中的十字位置时,输出“点击了模型”。
当我点击上图中红圈的区域内,都输出“点击了模型”
注:
只出现过没点中模型但是输出“点击了”的情况,没出现过点中了模型但是输出“没点击”的情况。
gluPickMatrix的精度取2*2时出现上述情况;精度改成0.001*0.001仍然出现上述情况,而且不准确的程度不变。
请问openGL自带的拾取功能本来就不准确吗?还是我代码不对?
顺便问下,这样的拾取精度在普通openGL程序(比如实现即时战略游戏的选取框)中,是不是也算过得去? 展开
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