vc6.0的c语言和c++问题
#include"stdio.h"voidmain(){ints1=2,s2=3,s3;s3=max(s1,s2);printf("max=%d\n",s3);}intm...
#include"stdio.h"
void main()
{int s1=2,s2=3,s3;
s3=max(s1,s2);
printf("max=%d\n",s3);
}
int max(int s1,int s2)
{
int r;
if(s1>s2)
r=s1;
else
r=s2;
return r;
}
这段代码我用新建-win32 console application-空的工程进去后 新建文本文档 然后保存后缀改为.c之后把这段代码粘进去后是能运行的,但是用新建-win32 console application-空的工程进去后再选择 文件-新建-c++ source file 键入文件名 最后保存的却是.cpp C++的文件,然后这个程序也就不合法了,因为前面没有声明这个子函数
C语言书上是按第二种方法新建的却出来的C++程序,第一种方法新建的C这种方法对不对? 展开
void main()
{int s1=2,s2=3,s3;
s3=max(s1,s2);
printf("max=%d\n",s3);
}
int max(int s1,int s2)
{
int r;
if(s1>s2)
r=s1;
else
r=s2;
return r;
}
这段代码我用新建-win32 console application-空的工程进去后 新建文本文档 然后保存后缀改为.c之后把这段代码粘进去后是能运行的,但是用新建-win32 console application-空的工程进去后再选择 文件-新建-c++ source file 键入文件名 最后保存的却是.cpp C++的文件,然后这个程序也就不合法了,因为前面没有声明这个子函数
C语言书上是按第二种方法新建的却出来的C++程序,第一种方法新建的C这种方法对不对? 展开
1个回答
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无论你建立的是C++还是C语言程序,你都应该在调用函数之前进行函数声明:
int max(int s1,int s2) ; //先声明
void main()
{
int s1=2,s2=3,s3;
s3=max(s1,s2); //再调用!
printf("max=%d\n",s3);
}
又或者,把你的函数定义写到函数调用之前
#include"stdio.h"
int max(int s1,int s2) //在调用之前进行定义(实现),可以省去声明了
{
int r;
if(s1>s2)
r=s1;
else
r=s2;
return r;
}
void main()
{int s1=2,s2=3,s3;
s3=max(s1,s2); //函数调用
printf("max=%d\n",s3);
}
追问
但是第一种方法新建的C这种方法下我没有声明也可以运行呢
追答
那种写法,只能说是你目前用的编译器帮了你的忙,而实际上,这不符合程序编写规范的!
养成正确的编程规范,在以后写复杂程序时,会减少出错,或者能方便程序员查错!
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