听说LOL是抄袭魔兽的,那他们是一样的吗?
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先说WOW
真正的低消费游戏,装备你如果不着急的话,完全可以靠自己慢慢打出来,而且所花费的时间要比其他游戏都少。还有25人团队本和战场的存在,也是远远领先其他游戏。纵观其余的网游,绝大多数根本就没有25人的副本,极少数有这样副本的,其PVE制度也相当不完善;比如剑灵,火炮兰版本据说要推出25人本,可是剑灵里T不像T,又没有一个像样的治疗,所以打起来完全和WOW是两种感觉。尽管现在的魔兽PVP被改残了,但是PVE还说的过去。PVP打不下去的玩家,一样可以在PVE里发展,甚至可以野战。
最后,也是最重要的一点——魔兽的故事背景非常恢弘且庞大,这是真正的史诗!整个魔兽的历史就是一部史诗!而且在很多副本里,玩家都将与历史中的英雄们并肩作战,这可是非常有趣的~~
再说LOL
自动匹配对手大大提升了游戏的便捷,英雄之间平衡性做的也可以(这是成功的地方,也是失败的地方——突进多如狗,控制谁都有,自然也就平衡了)。而且几乎每年都会推出三四个新英雄,使得LOLer们总是能够找到新乐趣,永远也玩不腻(这同样是把双刃剑——老英雄还没玩熟,新英雄一出又开始玩新英雄,最后只能是样样全能,无一精通。而且每个新英雄刚出来时都会很强力,然后玩家们纷纷购买,结果过不了多久又会削弱,这样总是坑玩家,有意思么......)
LOL也有其独特的历史背景,虽然比不上WOW的大气磅礴,但也足以睥睨其余网游了,这是它的一个很大的优点。
但是啊,我有两个朋友都退出LOL了,而我曾经也是LOLer,黄金二段也不算高,但是现在也不玩了。Why???脑残太多!
竞技类游戏有一个永远都避免不了的硬伤——竞争!以国人的素质,就是玩家合作打NPC都可能会喷起来,更别说互相竞争了,那是谁也不服谁,输了就找各种各样的借口来证明自己其实很NB。而这个模式一旦上升到队伍之间的竞争,那就更乐呵了......反正我退出LOL之前,几乎每局都要我打无数次字:“别吵了,好好打。”队友之间动不动就会吵起来,鸡毛蒜皮的小事就能扯出对方的父母,看着我都头大!更好玩的是有时对方还会/all:“打完帮我们举报下XXX......”
输了会喷,赢了有时也会喷。这样输赢都不高兴,那玩起来还有什么意义?我在网吧里最烦的就是打LOL的人,卧槽那喊起来是势如破竹、旁若无人啊,激动了还外加摔键盘的,脏字一个接一个的往外蹦,嚷的我都没心情玩了......你说你要嚷赢了也行,尼玛嚷了半天还是输了,骂骂咧咧的开下一场然后接着嚷,图什么???玩游戏是图个开心,不是图个堵心的,如果你玩的堵心,为什么还要玩下去?我觉得这个心理跟赌博是很像的——今天输了,明天我要扳回来!今天赢了,明天继续保持,争取赢得更多些......如此循环。这才是真正容易上瘾的啊!
你就算说魔兽隔几天不上就会跟不上节奏,但你至少只要有一个号NB起来,其余的完全就可以娱乐啦!况且我最近上线时间也很不稳定,咋没觉得有什么跟不上的?难道所谓的跟上节奏就必须是站在金字塔尖端吗?那你玩什么游戏都累,不光是WOW。
真正的低消费游戏,装备你如果不着急的话,完全可以靠自己慢慢打出来,而且所花费的时间要比其他游戏都少。还有25人团队本和战场的存在,也是远远领先其他游戏。纵观其余的网游,绝大多数根本就没有25人的副本,极少数有这样副本的,其PVE制度也相当不完善;比如剑灵,火炮兰版本据说要推出25人本,可是剑灵里T不像T,又没有一个像样的治疗,所以打起来完全和WOW是两种感觉。尽管现在的魔兽PVP被改残了,但是PVE还说的过去。PVP打不下去的玩家,一样可以在PVE里发展,甚至可以野战。
最后,也是最重要的一点——魔兽的故事背景非常恢弘且庞大,这是真正的史诗!整个魔兽的历史就是一部史诗!而且在很多副本里,玩家都将与历史中的英雄们并肩作战,这可是非常有趣的~~
再说LOL
自动匹配对手大大提升了游戏的便捷,英雄之间平衡性做的也可以(这是成功的地方,也是失败的地方——突进多如狗,控制谁都有,自然也就平衡了)。而且几乎每年都会推出三四个新英雄,使得LOLer们总是能够找到新乐趣,永远也玩不腻(这同样是把双刃剑——老英雄还没玩熟,新英雄一出又开始玩新英雄,最后只能是样样全能,无一精通。而且每个新英雄刚出来时都会很强力,然后玩家们纷纷购买,结果过不了多久又会削弱,这样总是坑玩家,有意思么......)
LOL也有其独特的历史背景,虽然比不上WOW的大气磅礴,但也足以睥睨其余网游了,这是它的一个很大的优点。
但是啊,我有两个朋友都退出LOL了,而我曾经也是LOLer,黄金二段也不算高,但是现在也不玩了。Why???脑残太多!
竞技类游戏有一个永远都避免不了的硬伤——竞争!以国人的素质,就是玩家合作打NPC都可能会喷起来,更别说互相竞争了,那是谁也不服谁,输了就找各种各样的借口来证明自己其实很NB。而这个模式一旦上升到队伍之间的竞争,那就更乐呵了......反正我退出LOL之前,几乎每局都要我打无数次字:“别吵了,好好打。”队友之间动不动就会吵起来,鸡毛蒜皮的小事就能扯出对方的父母,看着我都头大!更好玩的是有时对方还会/all:“打完帮我们举报下XXX......”
输了会喷,赢了有时也会喷。这样输赢都不高兴,那玩起来还有什么意义?我在网吧里最烦的就是打LOL的人,卧槽那喊起来是势如破竹、旁若无人啊,激动了还外加摔键盘的,脏字一个接一个的往外蹦,嚷的我都没心情玩了......你说你要嚷赢了也行,尼玛嚷了半天还是输了,骂骂咧咧的开下一场然后接着嚷,图什么???玩游戏是图个开心,不是图个堵心的,如果你玩的堵心,为什么还要玩下去?我觉得这个心理跟赌博是很像的——今天输了,明天我要扳回来!今天赢了,明天继续保持,争取赢得更多些......如此循环。这才是真正容易上瘾的啊!
你就算说魔兽隔几天不上就会跟不上节奏,但你至少只要有一个号NB起来,其余的完全就可以娱乐啦!况且我最近上线时间也很不稳定,咋没觉得有什么跟不上的?难道所谓的跟上节奏就必须是站在金字塔尖端吗?那你玩什么游戏都累,不光是WOW。
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90%是模仿DOTA的,地图就不说了,每个英雄的技能都是模仿的,有很多dota的小技能在LOL里面就是大招,比如蛮王的大招5秒不死,就是dota里面暗牧的薄葬(薄葬可以对任意友方单位使用)还有寒冰的大招,是dota里面pom的二技能月神之箭(不过射程只有3000码,lol是全屏)眩晕也是距离越远,眩晕时间越长。
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不一样,要说的话,现在这种moba游戏多了,最多是模仿游戏模式,你这种问题就是cod是不是模仿cs
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2015-02-14
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lol是买美国lol的版权的
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是腾讯才对
他们只是商城里的购买方式改变了 其他的一无改变
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