C#委托与C++函数指针区别?
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函数指针本身是个地址,他的地址就是某个函数的入口地址。。。委托则不是地址,因为C#托管代码没有指针,所以函数指针也是不存在的。。。。
虽然委托和函数指针功能相同,但本质是不同的,函数指针和所有指针一样是个地址,而委托只是C#定义的一种类型,首先不能像指针一样,进行加减运算,但另一个不同之处是,委托无论是否是静态成员只要参数表返回值相同都是同一类型,静态和非静态方法用法无区分。。。。
而C++上的指针静态和非静态则完全不同的两种类型,而且不同类的非静态方法即使参数相同返回值相同也不是同一种类型,这个最蛋疼,这点C++有点奇葩。。。以至于我经常要把函数变成静态函数,声明成类的友元函数,来进行函数指针传递。。。
虽然委托和函数指针功能相同,但本质是不同的,函数指针和所有指针一样是个地址,而委托只是C#定义的一种类型,首先不能像指针一样,进行加减运算,但另一个不同之处是,委托无论是否是静态成员只要参数表返回值相同都是同一类型,静态和非静态方法用法无区分。。。。
而C++上的指针静态和非静态则完全不同的两种类型,而且不同类的非静态方法即使参数相同返回值相同也不是同一种类型,这个最蛋疼,这点C++有点奇葩。。。以至于我经常要把函数变成静态函数,声明成类的友元函数,来进行函数指针传递。。。
2015-03-07
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C#委托是类似封装过的class C++ 函数指针其实就是一个4字节的变量 里面放了一个地址 这个地址是某个函数的入口
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C#中采用委托的方式,其实和C++的typedef非常相像,都是必须先定义一个类型,然后用该类型去声明一个变量。最大的不同在赋值阶段,C++只需要简单的将函数地址赋给指针,而C#必须用new声明一个对象,并且还要求相应的函数作为形参传入。在这个阶段,似乎C#显得更为复杂。到了调用阶段,C++和C#都可以容器后加个括号就能完成调用,但C++还多了一种*的方式。
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C#中采用委托的方式,其实和C++的typedef非常相像,都是必须先定义一个类型,然后用该类型去声明一个变量。最大的不同在赋值阶段,C++只需要简单的将函数地址赋给指针,而C#必须用new声明一个对象,并且还要求相应的函数作为形参传入。在这个阶段,似乎C#显得更为复杂。到了调用阶段,C++和C#都可以容器后加个括号就能完成调用,但C++还多了一种*的方式。
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