幻想三国志和轩辕剑哪个好玩?

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喜欢楼楼的狒狒
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虽说各有各的好玩之处,不过我是比较喜欢幻三系列的。
幻三系列一是多结局、多路线比较耐玩,二是战斗比较有特色,三是装备可以继承,四是人物动作做的很细腻。
主要说下战斗方面的特色:
一是游戏难度可选,战斗难度分简单、普通、困难3个,除1代是游戏开始时选择难度,之后难度固定外,2代之后均是游戏中难度随时可调;
二是因游戏难度而衍生的,游戏从3代开始加入了战斗任务(主要是BOSS战),难度不同战斗任务的奖励不同,如果纯粹是看剧情为主,可以选择简单难度,虽然没有额外奖励,不过会好过很多;如果选择普通及以上难度,达成战斗任务后会有奖励,得到一些好东西;
三是晶魄,敌人身上都有“晶魄”,有不同的属性,打死敌人有一定几率可得。可以安在装备上,造成不同的效果,比如伤害加倍;
四是连击,连击次数越多,攻击越有加成,15连击以上就是300%攻击。
剩下的就是其他游戏也很普遍的,装备可以冶炼。3代开始,武器的不同在战斗中可显示。
然后说下装备继承:
除1代外,2代开始都可以继承通关存档,比较实惠的奖励是最强装备UJ装备可以继承,2代和4代里晶魄也可以继承,3代则是只能继承破坏性的晶魄。

最后是动作细腻:我觉得比较好的一点是幻三系列人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
——
轩辕剑系列:
大多都是单一结局(天之痕是2个结局),战斗方面护驾和符鬼(仅3外)算是特色,装备继承轩6也有了,人物动作虽没有幻三系列细腻,但比仙剑要稍微自然。
其他方面嘛
1、每代都有制作组DOMO的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;(不过这个幻三也有)
2、每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;不过随之而来的缺点是神魔异事录因为官方设计不当而只有汉之云和云之遥能不修改的收集齐,其他各代都是只能收集一部分,其他的就得通过修改得到。在最新的一代轩6里,又增加了成就系统,也提升了耐玩性,不过同样的,成就系统也因为神魔异事录的原因而无法100%不修改的打出来,实在是设计的不合理。
3、每代都有冶炼系统,自由度较高(这个应该是比较有特色的)。凡是收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同,所以我说自由度较高;不过轩辕剑6的合成系统做的没有5的两个外传好,自由度又下降了。
4、战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;不过这个我印象中只有3、3外、4、4外有,后来就又没了。
——
你问的是两个系列的游戏,加起来一共16个,所以也只能这么告诉你了。每个系列中都有好作品和不太好的作品,硬要说哪个系列整体好玩,实在不好一概而论。
追问
厉害,讲的非常详细
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