Unity问题 20
在游戏过程中产生的游戏物体能不能直接生成在Sence中使游戏结束时此物体在Sence中依然存在...
在游戏过程中产生的游戏物体 能不能直接 生成在Sence中 使游戏结束时 此物体在Sence中依然存在
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform prefab;
void Example() {
int i = 0;
while (i < 10) {
Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0F, 0, 0), Quaternion.identity) as Transform;
i++;
}
}
}
实例化一个物体 在一个指定位置,也就是 new Vector3 的位置,游戏结束或者其他情况。
你不用销毁就可以了。
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你不销毁 游戏结束的时候它也没了啊
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你说的结束是什么意思?
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