如何利用C#和socket做出一个类似QQ的聊天软件
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大概说说吧,细节跟代码真不是三两行的事就不多提:
方案一:
TcpClient与Tcplistenler来完成服务器与客户端之间的交互,后面的事情交给UDP,采用最原始最古老、最麻烦的技术、UDP穿透NAT使客户端与客户端建议连接机制完成后续的消息传递。
其中还有点相对“打洞”简单但是又比较麻烦的是TCP的粘包处理。
方案二:
简单好处理,缺点是对服务器的要求更高。
客户端彼此之间不产生交互,通过webclient、webhttpresponse、webhttprequest、或webservice、或wcf 与通过http的方式与服务器进行交互,客户端需要轮询从消息队列中获取属于自身的消息体。
方案三:
采用基于TCP的服务器中转的方式,客户端与客户端之间无直接交互,客户端发起送消息时先到达服务器,服务器根据发起端指定的目标客户端通过Tcp发送数据包至目标客户端。
方案四:
把上面的三种方案结合起来,登陆用tcp,握手包指令发起通过服务器中转、文件发送采用tcp
、普通消息采用udp、公告通告、聊在记录上传至服务器保存等采用http、个人信息修改等采用webservice、wcf、remoting。
附:可大可小,这不是个问题,这应该是个项目,这个生态可以很庞大。
方案一:
TcpClient与Tcplistenler来完成服务器与客户端之间的交互,后面的事情交给UDP,采用最原始最古老、最麻烦的技术、UDP穿透NAT使客户端与客户端建议连接机制完成后续的消息传递。
其中还有点相对“打洞”简单但是又比较麻烦的是TCP的粘包处理。
方案二:
简单好处理,缺点是对服务器的要求更高。
客户端彼此之间不产生交互,通过webclient、webhttpresponse、webhttprequest、或webservice、或wcf 与通过http的方式与服务器进行交互,客户端需要轮询从消息队列中获取属于自身的消息体。
方案三:
采用基于TCP的服务器中转的方式,客户端与客户端之间无直接交互,客户端发起送消息时先到达服务器,服务器根据发起端指定的目标客户端通过Tcp发送数据包至目标客户端。
方案四:
把上面的三种方案结合起来,登陆用tcp,握手包指令发起通过服务器中转、文件发送采用tcp
、普通消息采用udp、公告通告、聊在记录上传至服务器保存等采用http、个人信息修改等采用webservice、wcf、remoting。
附:可大可小,这不是个问题,这应该是个项目,这个生态可以很庞大。
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