刺客信条4:黑旗的游戏模式
死斗模式(Deathmatch)
死斗模式是在小型地图上进行、并且关闭外貌相似功能,在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和玩家相似的。但在死斗中则没有相同外貌的人,这将使游戏变得较为容易。由于没有指南针的关系,玩家需要在较小的地图亲自找寻敌人。
悬赏模式(Wanted)
悬赏模式大概会是一般玩家想像“刺客信条”多人游戏时首先想到的模式。和死斗一样,玩家将被赋予合约,但是和死斗不同的是玩家可以在整个地图上活动,相似外貌的功能是开启的、同时也会配备指南针来帮助玩家找寻东西。
暗杀模式(Assassinate)
暗杀模式是唯一不给予目标的模式。游戏会有外貌相似的人,而玩家需要从动作分辨出谁是玩家和谁是NPC。 全面追杀(Manhunt)
全面追杀被分成两个回合,第一回合中玩家会扮演猎手、而第二回合玩家会交换角色扮演猎物。猎手的角色就如同字面一样。“猎手追踪猎物,而猎物则透过击昏猎手、保护自己或是一起躲藏来获取分数。如果玩家一起躲藏或混合在隐藏的队伍中,玩家的分数会不停增加”,猎手的工作就是防止玩家得到那种分数;成为猎物时有技巧地获取分数则让人充满了满足感。
神器之战(ArtifactAssault)
神器之战是带有刺客风味的传统抢旗模式玩法,玩家需要走进敌人领地干走神器,并带回玩家的基地;而同时玩家的敌人也会做同样的事情,从获得的神器得到最高分数的队伍会胜出。不过玩家不能在敌人领地杀死敌人,所以玩家只能击昏敌人快速逃走。
雄霸天下(Domination)
如果神器之战是“刺客信条”占领旗帜模式,那雄霸天下便是抢旗遇上据点拉锯战。目标是占领和保护最多的中立领地、越多的领地会使画面上方的进度调持续累积。“Browne”解释两种赢得本模式的条件:“游戏结束时把进度填满最多的一队、或是出现一种我们叫“封家”的情况。如果玩家能在游戏结束前把进度推到全满,游戏便会直接结束”,代表玩家已彻底制压另一方。
在神器之战当中玩家将在敌我地盘中来回穿梭,而雄霸天下则需要更高的技巧,只留守一特定区域会有占领据点数直线下滑的危机;但当然玩家也要保持自己领地的控制,而这绝对不容易。
狼群模式
狼群模式是在“刺客信条3”导入的多人合作玩法,在彼此没有竞争的情况下提升合作能力。在这个模式中,玩家需要相互合作在时限内把NPC击倒。虽然玩家并不需要同时刺杀NPC、但若没有精确计算的刺杀,会使其他目标借机逃跑,让玩家浪费更多时间追逐来完成任务。“黑旗”中为这个模式带来了一段故事、同时也有教学的功能,“Browne”解释:“它有点像复仇故事,同时故事也会帮助玩家认识有关狼群战术的一切,以让玩家可和另外三名玩家一同合作游玩”。
随着玩家在地图刺杀目标,奖励目标会出现,刺杀他们会需要花上少许时间。有时候计时器会停顿而玩家需要保护宝藏防止NPC目标接近;另一个计量器则会因应NPC破坏玩家宝藏的程度而下降。好消息是,如果有人尝试接近宝藏时玩家将会收到警告。留意小心空气中透明的外形,有些NPC可以隐身,而外形就是他们泄露的行踪。
游戏实验室模式
“Browne”尝试使用游戏实验室功能打造了一个叫“情急拼命”(Frantic)的自订通缉模式,它让所有行动都值一分,刺杀、击昏、逃跑和其它所有动作都能拿到分数,分数会在这紧凑的实验中快速增加;他也指出另一个自订模式“手枪客”(Pistoleer)也获得不少青睐,“我们在E3电玩展的现场试玩中证实了它极受欢迎,相信大家都将会爱上手枪客模式”。
手枪客取消了玩家利用肢体动作的刺杀或击杀,强制使用手枪来杀害敌人,由于每次发射后都需要回复时间、所以没射中对方将可能造成重大后果。还有,当玩家锁定玩家的合约时他们会看到自己头上出现目标图示,这将使他们有机会使用护盾拖延或准备逃跑。