模拟城市的模拟城市2000
《模拟城市(1989)》推出后经过四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。玩过一代的玩家乍看到《模拟城市2000》时,可能都会被它极为精致的游戏画面所震摄。因为《模拟城市2000》已经从《模拟城市(1989)》2D、EGA 16色的画面,提升到3D、SVGA 256色的画面,让人看了深深觉得这几年的等待都是值得的。 《模拟城市2000》已经加入立体的概念,地形开始有高低起伏,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。各种建筑例如公路相关设施,也因为地形而可作交叉的变化。地底下令人眼花撩乱的下水管道和地下铁就更不用说了,整款游戏彻底活用了三度空间,使其更为复杂、有趣。游戏的玩法与一代相同,玩家担任市长,在一个固定范围的土地内,依照自己心目中理想的蓝图规划一个城市。建设城市除了要考虑上一代的基本原理,《模拟城市2000》更新增了许多潜在的变化因素。例如砍伐树木来建设城市,或是公害污染过于严重时都会遭受到环保团体的抗议;此外以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随着时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随着「时间」 而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。 《模拟城市2000》内附有地形编修程式,让玩家能自行修改心目中理想的游戏地图,不再像一代还要另外付费购买, 这也算是一种体贴的设计。
1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。2004年推出重编版,支援XP和VISTA系统。
《模拟城市2000》于2014年6月25日登录Origin平台。游戏支持目前主流的Windows操作系统。 1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)
1995 (SNES)(Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
2014 (Origin PC) CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space
输入设备:键盘与鼠标Gamepad
存储介质 :3½-inch floppy disksCartridgeCompact Disc, Digital Distribution PSN