Java典型模块与项目实战大全的目录

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广地家01
2016-06-04
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《java典型模块与项目实战大全》
第1篇 java开发必备基础
第1章 搭建java开发环境 2
教学视频:18分钟
1.1 java的过去、现在和未来 2
1.1.1 java的历史 2
1.1.2 java的语言特点 3
1.1.3 java api简介 3
1.1.4 java未来发展 4
1.2 java程序设计环境 5
1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5
1.2.2 安装工具包jdk 6
1.2.3 设置jdk环境 8
1.2.4 集成开发环境安装——myeclipse 8.5 10
1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
1.3 创建和运行java程序 14
1.3.1 手工创建、编译和运行java程序 14
1.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理java项目 15
1.4 小结 16
第2章 java面向对象编程 17
.  教学视频:13分钟
2.1 面向对象的一些概念 17
2.1.1 面向对象涉及的概念 17
2.1.2 类和对象 19
2.2 面向对象的一些特性 20
2.2.1 继承特性 20
2.2.2 多态特性 21
2.2.3 封装特性 22
2.3 java中实现的面向对象特性 22
2.3.1 定义类 22
2.3.2 创建对象 23
2.3.3 实现继承 23
2.3.4 实现多态 24
2.3.5 实现封装 26
2.4 小结 27
第3章 java新特性 28
教学视频:29分钟
3.1 java的一些简单新特性 28
3.1.1 静态导入 28
3.1.2 可变参数函数 30
3.1.3 增强版for循环 31
3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 32
3.2 枚举 34
3.2.1 枚举的实现原理 34
3.2.2 枚举的简单应用 36
3.2.3 枚举的高级特性 37
3.3 反射 39
3.3.1 反射的基石——class类 39
3.3.2 反射的基本应用 41
3.3.3 反射的高级应用 46
3.4 标注 49
3.4.1 标注的简单使用 49
3.4.2 jdk的内置标注 51
3.5 泛型 53
3.5.1 为什么要使用泛型 54
3.5.2 泛型的一些特性 57
3.5.3 泛型的通配符 59
3.6 类加载器 62
3.6.1 什么是类加载器 63
3.6.2 什么是类加载器的委派模型 64
3.6.3 编写一个自己的加载器 67
3.7 动态代理 73
3.7.1 什么是代理 73
3.7.2 动态代理基础类 74
3.7.3 invocationhandler接口 78
3.7.4 动态代理类的设计模式 81
3.8 小结 83
第2篇 线程开发
第4章 学生并发接水(线程thread) 86
教学视频:9分钟
4.1 学生并发接水原理 86
4.1.1 项目结构框架分析 86
4.1.2 项目功能业务分析 86
4.2 不排队形式学生并发接水 87
4.2.1 水龙头类 88
4.2.2 学生类 88
4.2.3 测试类 89
4.3 学生并发接水的其他形式 90
4.3.1 “排队接水”水龙头类 90
4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 90
4.4 知识点扩展——线程的基础知识 91
4.4.1 为什么要使用线程 92
4.4.2 多线程程序的编写方式 93
4.5 小结 98
第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 99
教学视频:7分钟
5.1 做饭场景原理 99
5.1.1 项目结构框架分析 99
5.1.2 项目功能业务分析 99
5.2 纷乱的做饭场景 100
5.2.1 儿子的类 100
5.2.2 妈妈的类 101
5.2.3 做饭场景的类 102
5.2.4 修改后的妈妈类 102
5.3 知识点扩展——线程的状态 103
5.3.1 线程的创建状态 103
5.3.2 线程的暂停状态 104
5.3.3 线程的结束状态 106
5.4 小结 109
第6章 火车站售票系统(线程安全知识) 110
教学视频:12分钟
6.1 火车站售票系统原理 110
6.1.1 项目结构框架分析 110
6.1.2 项目功能业务分析 111
6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 112
6.2.1 火车票的类 112
6.2.2 售票台的类 113
6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 113
6.3 知识点扩展——线程的同步知识 115
6.3.1 为什么要使用同步机制 115
6.3.2 synchronized的同步块 117
6.3.3 synchronized的同步方法 119
6.3.4 死锁的问题 122
6.4 小结 124
第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识) 125
教学视频:10分钟
7.1 生产者与消费者原理 125
7.1.1 项目结构框架分析 125
7.1.2 项目功能业务分析 125
7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 126
7.2.1 生产者类 127
7.2.2 消费者类 128
7.2.3 储存库类 128
7.2.4 测试类 129
7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 130
7.3.1 生产者和消费者的类 130
7.3.2 储存库的类 131
7.4 知识点扩展——线程的通信知识 132
7.4.1 线程通信的基本知识 132
7.4.2 线程通信的具体实例 134
7.5 小结 136
第8章 关机工具(timer类+系统命令) 137
教学视频:5分钟
8.1 关机工具原理 137
8.1.1 项目结构框架分析 137
8.1.2 项目功能业务分析 137
8.2 关机工具的实现过程 139
8.2.1 关机工具的类 139
8.2.2 关机工具的工具类 143
8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 144
8.3.1 timer和timertask类 144
8.3.2 shutdown命令 147
8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 150
8.4 小结 152
第3篇 gui(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 154
教学视频:15分钟
9.1 label和button的用户界面 154
9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 154
9.1.2 按钮和面板的用户界面 155
9.1.3 组件button和label的基本知识 156
9.2 复选框的用户界面 157
9.2.1 分析复选框的用户界面 157
9.2.2 按钮和面板的用户界面 158
9.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 159
9.3 下拉菜单和列表的用户界面 160
9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 161
9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 162
9.3.3 choice和list组件的基本知识 164
9.4 输入的用户界面 165
9.4.1 分析输入的用户界面 165
9.4.2 输入的用户界面 167
9.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 169
9.5 滚动条的用户界面 171
9.5.1 分析滚动条的用户界面 171
9.5.2 滚动条的用户界面 172
9.5.3 滚动组件的基本知识 174
9.6 菜单的用户界面 175
9.6.1 分析菜单组件的用户界面 175
9.6.2 菜单的用户界面 177
9.6.3 菜单组件的基本知识 179
9.7 对话框的用户界面 182
9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 182
9.7.2 对话框的用户界面 184
9.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 187
9.8 小结 188
第10章 计算器(布局管理器) 189
教学视频:5分钟
10.1 计算器原理 189
10.1.1 项目结构框架分析 189
10.1.2 项目功能业务分析 189
10.2 计算器的实现过程 191
10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 193
10.3.1 为什么需要版面的配置 194
10.3.2 java语言中的各种布局管理器 195
10.4 小结 201
第11章 秒表(事件+线程) 202
教学视频:7分钟
11.1 秒表原理 202
11.1.1 项目结构框架分析 202
11.1.2 项目功能业务分析 202
11.2 秒表的实现过程 203
11.2.1 秒表类 203
11.2.2 测试秒表的类 206
11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 206
11.3.1 事件处理机制 206
11.3.2 window事件 208
11.3.3 mouse事件 210
11.3.4 key事件 213
11.3.5 其他底层事件 216
11.3.6 事件的高级编写方法 217
11.4 小结 219
第12章 捉迷藏游戏(事件) 220
教学视频:5分钟
12.1 捉迷藏游戏原理 220
12.1.1 项目结构框架分析 220
12.1.2 项目功能业务分析 220
12.2 捉迷藏游戏的实现过程 221
12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 221
12.2.2 自定义按钮类 222
12.2.3 测试的类 223
12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 223
12.3.1 事件多重应用 223
12.3.2 事件处理的详细过程 228
12.4 小结 230
第13章 鼠标绘直线(绘图+事件) 231
教学视频:8分钟
13.1 鼠标绘直线原理 231
13.1.1 项目结构框架分析 231
13.1.2 项目功能业务分析 231
13.2 鼠标绘直线的实现过程 233
13.2.1 直线的类 233
13.2.2 实现窗口类——通过paint()方法 234
13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 236
13.3 知识点扩展——画图的基础知识 237
13.3.1 画图的基础知识 237
13.3.2 各种类型对象的绘制 239
13.4 小结 245
第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法) 246
教学视频:7分钟
14.1 指针时钟原理 246
14.1.1 项目结构框架分析 246
14.1.2 项目功能业务分析 247
14.2 指针时钟的实现过程 247
14.2.1 指针时钟的界面 247
14.2.2 绘制指针时钟的类 249
14.3 知识点扩展——从awt到swing的过渡 253
14.3.1 窗口类jframe 253
14.3.2 按钮类jbutton和面板类jlabel 254
14.3.3 单选按钮和复选框组件 258
14.3.4 选择框组件 261
14.3.5 输入框组件 263
14.4 小结 265
第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件) 266
教学视频:7分钟
15.1 控制动画原理 266
15.1.1 项目结构框架分析 266
15.1.2 项目功能业务分析 267
15.2 控制动画的实现过程 267
15.2.1 控制动画的主界面 267
15.2.2 控制动画的逻辑 269
15.3 知识点扩展——jslider和timer组件的基础知识 272
15.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑杆 272
15.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑杆 275
15.3.3 使用jslider组件创建带字符刻度的滑杆 277
15.3.4 jslider组件的高级应用 279
15.3.5 swing中的多线程 283
15.3.6 timer组件的基础知识 288
15.3.7 timer组件的应用 289
15.4 小结 293
第16章 记事本(对话框组件) 294
教学视频:54分钟
16.1 记事本原理 294
16.1.1 项目结构框架分析 294
16.1.2 项目功能业务分析 294
16.2 记事本的实现过程 300
16.2.1 实现记事本的界面 300
16.2.2 实现菜单功能 303
16.2.3 文件类型的过滤 306
16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框 307
16.3.1 字体设置对话框——主界面 307
16.3.2 字体设置对话框——jpanel1组件界面 310
16.3.3 字体设置对话框——其他组件 312
16.4 小结 313
第17章 拼图游戏(gui综合应用) 314
教学视频:20分钟
17.1 拼图游戏原理 314
17.1.1 项目结构框架分析 314
17.1.2 项目功能业务分析 314
17.1.3 拼图游戏项目的原理 316
17.2 拼图游戏的实现过程 317
17.2.1 实现移动功能的按钮类 317
17.2.2 主面板的类 318
17.2.3 主窗口的类 320
17.3 小结 322
第4篇 文件操作和访问
第18章 文件属性查看器(gui+文件操作) 324
教学视频:6分钟
18.1 文件属性查看器原理 324
18.1.1 项目结构框架分析 324
18.1.2 项目功能业务分析 324
18.2 文件属性查看器项目 326
18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 326
18.2.2 自定义窗口的显示 329
18.3 知识点扩展——文件的操作和访问 329
18.3.1 通过fileop类实现文件创建和删除功能 329
18.3.2 通过filedir类实现列举文件和目录的功能 331
18.3.3 file类提供的属性和方法 332
18.3.4 文件访问的基本概念 334
18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 336
18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 338
18.3.7 文件的高级访问方式 339
18.4 小结 342
第19章 文件内容查看器(gui+文件访问) 343
教学视频:6分钟
19.1 文件内容查看器原理 343
19.1.1 项目结构框架分析 343
19.1.2 项目功能业务分析 343
19.2 文件内容查看器项目 345
19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 345
19.2.2 “打开”菜单项的处理方法 348
19.2.3 单击列表选项的处理方法 348
19.3 知识点扩展——管道的访问 349
19.3.1 管道的访问——字节方式 350
19.3.2 管道的访问——字符方式 351
19.4 知识点扩展——内存的访问 353
19.4.1 内存的访问——字节方式 353
19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 354
19.5 小结 356
第20章 日记簿(gui+文件访问和操作) 357
教学视频:30分钟
20.1 日记簿原理 357
20.1.1 项目结构框架分析 357
20.1.2 项目功能业务分析 357
20.2 日记簿项目 359
20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 360
20.2.2 “保存”按钮的事件处理 363
20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 364
20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 365
20.2.5 “查看”按钮的事件处理 367
20.2.6 “删除”按钮的事件处理 368
20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 368
20.3.1 过滤流的缓存(buffering)类 368
20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 372
20.3.3 过滤流特定数据类型类 374
20.3.4 过滤流对象序列化类 378
20.3.5 过滤流打印类 381
20.4 小结 383
第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理) 384
教学视频:10分钟
21.1 查找和替换原理 384
21.1.1 项目结构框架分析 384
21.1.2 项目功能业务分析 384
21.2 查找和替换项目——利用awt组件 386
21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 386
21.2.2 各种按钮的事件处理 389
21.2.3 字符串处理的类 391
21.3 查找和替换项目——利用swing组件 392
21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 392
21.3.2 各种按钮的事件处理 394
21.4 小结 395
第5篇 applet程序开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程) 398
教学视频:5分钟
22.1 图像轮显动画原理 398
22.1.1 项目结构框架分析 398
22.1.2 项目功能业务分析 398
22.2 图像轮显动画项目 400
22.3 知识点扩展——applet程序的基础知识 402
22.3.1 applet程序的执行过程 402
22.3.2 applet程序的执行环境 402
22.3.3 applet程序的输出 403
22.3.4 applet程序的标记 403
22.3.5 参数的传递 404
22.3.6 applet程序的相关方法 406
22.4 小结 409
第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制) 410
教学视频:5分钟
23.1 applet事件监听原理 410
23.1.1 项目结构框架分析 410
23.1.2 项目功能业务分析 410
23.2 applet事件监听项目 412
23.2.1 事件监听的类 412
23.2.2 承载事件监听的页面 414
23.3 知识点扩展——myeclipse开发环境对applet程序的支持 414
23.3.1 myeclipse开发环境对applet项目的支持 415
23.3.2 myeclipse开发环境对jar的支持 419
23.4 小结 422
第24章 动画播放项目(音频操作+多线程) 423
教学视频:5分钟
24.1 动画播放原理 423
24.1.1 项目结构框架分析 423
24.1.2 项目功能业务分析 423
24.2 动画播放项目 425
24.2.1 动画的类 425
24.2.2 控制动画的类 427
24.3 知识点扩展——applet程序的高级知识 428
24.3.1 音频播放 428
24.3.2 applet的上下文对象 430
24.4 小结 431
第6篇 网络编程
第25章 网络聊天室(udp协议+多线程) 434
教学视频:6分钟
25.1 网络聊天室原理 434
25.1.1 项目结构框架分析 434
25.1.2 项目功能业务分析 434
25.2 网络聊天室的实现过程 436
25.3 知识点扩展——网络编程和udp协议 438
25.3.1 网络编程涉及的基本概念 439
25.3.2 套接字(socket)机制 440
25.3.3 udp协议类 441
25.3.4 tcp协议类 445
25.3.5 tcp协议客户端类 451
25.4 小结 452
第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理) 453
教学视频:8分钟
26.1 ftp服务器客户端原理 453
26.1.1 项目结构框架分析 453
26.1.2 项目功能业务分析 454
26.2 ftp服务器客户端的实现过程 455
26.2.1 ftp服务器操作的工具类 456
26.2.2 实现文件上传的类 459
26.2.3 实现文件下载的类 459
26.3 知识点扩展——ftpclient类的相关知识 460
26.3.1 实现ftp服务器相关操作类 460
26.3.2 相关jar包导入问题 462
26.4 小结 464
第27章 web服务器(http协议) 465
教学视频:8分钟
27.1 web服务器原理 465
27.1.1 项目结构框架分析 465
27.1.2 项目功能业务分析 465
27.2 web服务器的实现过程 466
27.2.1 实现与浏览器通信的类 466
27.2.2 实现web服务器的类 469
27.2.3 浏览器所请求的页面 470
27.3 知识点扩展——http协议知识 470
27.3.1 http协议原理 470
27.3.2 实现http协议服务器的原理 471
27.4 小结 471
第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程) 472
教学视频:39分钟
28.1 qq聊天工具原理 472
28.1.1 项目结构框架分析 472
28.1.2 项目功能业务分析 473
28.2 qq项目——对象模型的类 476
28.2.1 信息的类 476
28.2.2 “用户”的类 478
28.3 qq项目——登录功能 478
28.3.1 qq服务器界面的设计 479
28.3.2 qq服务器后台程序 480
28.3.3 qq客户端登录界面的设计 481
28.3.4 qq客户端后台程序 484
28.3.5 成员列表窗口 485
28.4 qq项目——聊天功能 487
28.4.1 服务器端的信息转发 488
28.4.2 客户端信息的发送和接收 490
28.4.3 客户端信息转发类 492
28.5 小结 494
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库) 496
教学视频:30分钟
29.1 人员信息管理原理 496
29.1.1 项目结构框架分析 496
29.1.2 项目功能业务分析 497
29.2 人员信息管理项目前期准备 502
29.2.1 设计数据库 502
29.2.2 数据库操作相关类 504
29.3 人员信息管理项目——dao层 505
29.3.1 实现数据连接操作(dao)的接口 506
29.3.2 实现数据连接操作(dao)的实现类 507
29.3.3 实现数据连接操作(dao)的代理类 510
29.3.4 实现数据连接操作(dao)的工厂类 512
29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 512
29.4.1 人员信息管理项目的服务层 512
29.4.2 人员信息管理项目的表示层 515
29.4.3 工具类 516
29.5 人员信息管理项目——代理类测试 517
29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 518
29.5.2 人员信息管理入口类 520
29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 521
29.6.1 工厂设计模式 521
29.6.2 代理设计模式 525
29.7 小结 527
第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法) 528
教学视频:37分钟
30.1 象棋游戏原理 528
30.1.1 象棋游戏的基本规则 528
30.1.2 项目结构框架分析 529
30.1.3 项目功能业务分析 529
30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 534
30.2.1 实现象棋游戏的主界面 534
30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 537
30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 539
30.2.4 处理单击棋子事件 539
30.2.5 处理单击按钮事件 543
30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 546
30.3.1 实现卒移动和吃的方法 546
30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 550
30.3.3 实现马移动和吃的方法 554
30.3.4 实现象移动和吃的方法 561
30.3.5 实现士移动和吃的方法 567
30.3.6 实现将移动和吃的方法 572
30.4 小结 578
第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程) 579
教学视频:60分钟
31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 579
31.1.1 基本原理 579
31.1.2 项目结构框架分析 580
31.1.3 项目功能业务分析 580
31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 589
31.2.1 正方形类 589
31.2.2 俄罗斯方块类 590
31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的top10分数对象 599
31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 602
31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 602
31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 605
31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 607
31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 608
31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 612
31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 614
31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 616
31.5.1 “关于”面板 616
31.5.2 连接对方面板 618
31.5.3 分数报告面板 620
31.5.4 设置级别面板 624
31.5.5 警告面板和对话框 625
31.5.6 游戏结束面板和对话框 627
31.6 小结 630
第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库) 631
教学视频:59分钟
32.1 图书管理系统原理 631
32.1.1 项目结构框架分析 631
32.1.2 项目功能业务分析 631
32.2 图书管理系统项目——图书的操作 640
32.2.1 实现添加图书功能的类 640
32.2.2 实现修改图书功能的类 644
32.2.3 实现浏览图书信息的类 647
32.2.4 实现删除图书信息的类 650
32.3 图书管理系统项目——用户的操作 652
32.3.1 实现添加用户功能的类 653
32.3.2 实现删除用户功能的类 656
32.3.3 实现修改用户功能的类 658
32.3.4 实现用户登录功能的类 661
32.3.5 实现用户列表功能的类 664
32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 665
32.4.1 出借图书操作的类 665
32.4.2 借书列表方法 669
32.4.3 修改出借图书信息方法 672
32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 676
32.5.1 归还图书类 676
32.5.2 修改归还图书信息类 679
32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 683
32.6.1 主窗口类 683
32.6.2 数据库操作 689
32.7 小结 691

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