如何评价游戏《Papers please 》这部作品
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警告:本文含有大量对于游戏的剧透,请还没有玩过游戏同时希望保持探索剧情乐趣的同学止步,谢谢~
我不是一个游戏迷,甚至可以说我玩过的游戏比我的很多同龄人要少不止一个档次,但是如果站在个人的角度上评论,我认为这是一个好游戏。
Papers, please是由Lucas Pope创作的一个像素风格的单机游戏(他一个人基本上包揽了游戏的整个制作过程,类似于中岛美雪阿姨的“词曲唱”)。在这个游戏里,玩家扮演的是冷战时期某苏维埃国家的(游戏开头有所交代)一位海关检查人员,每天的工作就是检查想要进入你们国家的人员他们的证件,护照或者是否携带违禁物品等。游戏中每天的报纸都会给你当天的检查工作带来新的条件,比如报纸上说外来人员抢占了本地人的工作,这时你的海关工作中就会多一项检查工作证的要求,或者是报纸上报道有人体炸弹,这时你就要进行身体检查,等等……如果审查不严格而出了差错,那么会得到管理所的警告,甚至扣除工资,那样主角的生活处境就会很快穷困潦倒、陷于困顿,玩家可以说在游戏里的每分每秒都在被像皮鞭一般的生活压力驱赶着拼命工作、努力赚钱。但是如果说这就是游戏的全部,那这个游戏无疑是一个很乏味的游戏。我个人认为这款游戏之所以颇受好评,主要是因为其剧情的巧妙,巧妙到以至于将很多出现在其他游戏里一定会被判不及格的东西,变成了这款游戏独特的优势。这款游戏的画面可以说惨不忍睹、BGM单调嘈杂、过程机械无比,但是由于剧情背景,这种缺憾不仅是可以被容忍的,而且还更好的烘托出了一种非常符合游戏设定的感觉,为游戏加了分。
一、特殊角色们的故事
游戏中绝大部分过境者是随机出现的,他们的相貌、名字、出生日期、身高体重、国家、性别、过境的目的和时间、证件的签发城市和有效时间、接种过的疫苗,都是一堆选项随机排列组合的结果,仿佛平时在我们身旁的芸芸众生。但是在游戏中有一些人的数据是固定的,而且他们还有其他的剧情,每个剧情都是一个故事,算是游戏中的小支线吧。那个多次出现伪造证件为了过境百折不挠的大叔、企图混过境的杀人犯、因为油水太少让玩家尽量多扣留人的门口站岗警卫、后期被派来站岗的绿衣同乡和他的女朋友在艰苦时刻的相互依偎、强迫你让他情人过境的充满官僚主义气息的上司、在玩家桌子上扔了一个毫无技术含量的炸弹箱子的炸弹客、急需从过境者中遭受机械工程师的给你名片的工程师、由于本国不可以进行某种手术试图进入主角所在国家的患者、护照被偷的足球运动员、不小心一下子扔出两个护照结果一下子被拘捕的男人、用一块电子表贿赂玩家然后翻脸不认人的男人、逼良为娼的通缉犯和绝望中向玩家求助的女子、因为找到更好工作求玩家拒签的人、给你写赞美的句子恳求通过的乐观先生和悲叹没人爱的需要玩家安慰的悲观先生、体验生活的签证官、要为女儿复仇的伤心的父亲……他们共同构成了一幅描述冷战时期描述苏式社会主义国家内世态炎凉、人情冷暖的讽刺画,也更加好地将游戏的气氛烘托了出来。更重要的是,这些角色的出现使玩家不时面临道德与法律之间的权衡,特别是有一天玩家审查过一个男人,同意他过境之后,那个慧亩男人说请照顾他的妻子,她就跟在他后面,但是妻子出现玩家发现她证件不齐全的时候妻子绝望的哀求的时候——这也和游戏的其中一个完美结局遥相呼应。
二、无处不在的犯罪和朝令夕改的政策
在玩家在游戏中的第一天,就有一个人到窗口,只为了说一句话:开放这个边检窗口是一个错误。仿佛是向玩家预告游戏的后续发展绝不会平淡如水、一帆风顺。仅仅在游戏的第二天,审查就被一场恐怖袭击事件中止,接下来在第七日,刚刚被主角批准入境的恐怖分子又进行了人肉炸携和弹式的袭击。随着时间线的后移,入侵者出现的频率越来越高,甚至主角都被配备了麻醉枪以抵御突然的袭击。除此之外,带枪、藏毒、带有炸弹的过境者数量之多,令玩这款游戏的玩家即使自知并不真正身处游戏之中,仍然不由得感慨。
而为了应对这些无所不在的犯罪,游戏中主角所在国家的政府不得不出台各种各样的政策来应对,这样就造成了政策朝令夕改,也使得这个游戏有了可玩性:试想,如果政策一直不加改变,过一段时间玩家就可以做得很好,逐渐的,游戏就丧失了挑战性,所以游戏设计者需要制作一个逐渐攀升的学习曲线。这并不值得一提,因为每一款游戏都需要这样的设定。但是这款游戏的亮点是给了学习曲线的攀升这件事一个非常符合游戏背景的理由,辩碧盯这并不是我玩过的每款剧情向的游戏都可以做到的。
三、你是那个角色?——秘密组织协助者、兢兢业业的公务员和居家外逃者
我不是一个游戏迷,甚至可以说我玩过的游戏比我的很多同龄人要少不止一个档次,但是如果站在个人的角度上评论,我认为这是一个好游戏。
Papers, please是由Lucas Pope创作的一个像素风格的单机游戏(他一个人基本上包揽了游戏的整个制作过程,类似于中岛美雪阿姨的“词曲唱”)。在这个游戏里,玩家扮演的是冷战时期某苏维埃国家的(游戏开头有所交代)一位海关检查人员,每天的工作就是检查想要进入你们国家的人员他们的证件,护照或者是否携带违禁物品等。游戏中每天的报纸都会给你当天的检查工作带来新的条件,比如报纸上说外来人员抢占了本地人的工作,这时你的海关工作中就会多一项检查工作证的要求,或者是报纸上报道有人体炸弹,这时你就要进行身体检查,等等……如果审查不严格而出了差错,那么会得到管理所的警告,甚至扣除工资,那样主角的生活处境就会很快穷困潦倒、陷于困顿,玩家可以说在游戏里的每分每秒都在被像皮鞭一般的生活压力驱赶着拼命工作、努力赚钱。但是如果说这就是游戏的全部,那这个游戏无疑是一个很乏味的游戏。我个人认为这款游戏之所以颇受好评,主要是因为其剧情的巧妙,巧妙到以至于将很多出现在其他游戏里一定会被判不及格的东西,变成了这款游戏独特的优势。这款游戏的画面可以说惨不忍睹、BGM单调嘈杂、过程机械无比,但是由于剧情背景,这种缺憾不仅是可以被容忍的,而且还更好的烘托出了一种非常符合游戏设定的感觉,为游戏加了分。
一、特殊角色们的故事
游戏中绝大部分过境者是随机出现的,他们的相貌、名字、出生日期、身高体重、国家、性别、过境的目的和时间、证件的签发城市和有效时间、接种过的疫苗,都是一堆选项随机排列组合的结果,仿佛平时在我们身旁的芸芸众生。但是在游戏中有一些人的数据是固定的,而且他们还有其他的剧情,每个剧情都是一个故事,算是游戏中的小支线吧。那个多次出现伪造证件为了过境百折不挠的大叔、企图混过境的杀人犯、因为油水太少让玩家尽量多扣留人的门口站岗警卫、后期被派来站岗的绿衣同乡和他的女朋友在艰苦时刻的相互依偎、强迫你让他情人过境的充满官僚主义气息的上司、在玩家桌子上扔了一个毫无技术含量的炸弹箱子的炸弹客、急需从过境者中遭受机械工程师的给你名片的工程师、由于本国不可以进行某种手术试图进入主角所在国家的患者、护照被偷的足球运动员、不小心一下子扔出两个护照结果一下子被拘捕的男人、用一块电子表贿赂玩家然后翻脸不认人的男人、逼良为娼的通缉犯和绝望中向玩家求助的女子、因为找到更好工作求玩家拒签的人、给你写赞美的句子恳求通过的乐观先生和悲叹没人爱的需要玩家安慰的悲观先生、体验生活的签证官、要为女儿复仇的伤心的父亲……他们共同构成了一幅描述冷战时期描述苏式社会主义国家内世态炎凉、人情冷暖的讽刺画,也更加好地将游戏的气氛烘托了出来。更重要的是,这些角色的出现使玩家不时面临道德与法律之间的权衡,特别是有一天玩家审查过一个男人,同意他过境之后,那个慧亩男人说请照顾他的妻子,她就跟在他后面,但是妻子出现玩家发现她证件不齐全的时候妻子绝望的哀求的时候——这也和游戏的其中一个完美结局遥相呼应。
二、无处不在的犯罪和朝令夕改的政策
在玩家在游戏中的第一天,就有一个人到窗口,只为了说一句话:开放这个边检窗口是一个错误。仿佛是向玩家预告游戏的后续发展绝不会平淡如水、一帆风顺。仅仅在游戏的第二天,审查就被一场恐怖袭击事件中止,接下来在第七日,刚刚被主角批准入境的恐怖分子又进行了人肉炸携和弹式的袭击。随着时间线的后移,入侵者出现的频率越来越高,甚至主角都被配备了麻醉枪以抵御突然的袭击。除此之外,带枪、藏毒、带有炸弹的过境者数量之多,令玩这款游戏的玩家即使自知并不真正身处游戏之中,仍然不由得感慨。
而为了应对这些无所不在的犯罪,游戏中主角所在国家的政府不得不出台各种各样的政策来应对,这样就造成了政策朝令夕改,也使得这个游戏有了可玩性:试想,如果政策一直不加改变,过一段时间玩家就可以做得很好,逐渐的,游戏就丧失了挑战性,所以游戏设计者需要制作一个逐渐攀升的学习曲线。这并不值得一提,因为每一款游戏都需要这样的设定。但是这款游戏的亮点是给了学习曲线的攀升这件事一个非常符合游戏背景的理由,辩碧盯这并不是我玩过的每款剧情向的游戏都可以做到的。
三、你是那个角色?——秘密组织协助者、兢兢业业的公务员和居家外逃者
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